그리스-로마 레슬링

그리스-로마 레슬링

그레코로만 레슬링의 목표: 상대의 견갑골을 2초 이상 땅바닥에 고정하거나 경기가 끝날 때까지 가장 많은 점수를 획득하세요.

플레이어 수: 2명

재료: 싱글렛, 이어 가드, 무릎 패드, 마우스 가드, 레슬링 신발

게임 유형: 스포츠

관객: 4+

그리스-로마 레슬링 개요

그리스-로마 레슬링은 자유형 레슬링과 매우 유사한 올림픽 레슬링 종목입니다. 그러나 자유형 레슬링과 달리 그레코로만형 레슬링은 허리 아래로 잡는 것을 금지하여 던지기를 기본 테이크다운 형태로 강조하는 스포츠로 변모했습니다.

역사적으로 그리스-로마 레슬링은 고대 그리스에서 발전한 레슬링 스타일을 현대적으로 해석한 것으로 간주됩니다. 그러나 현대 그리스-로마 레슬링이 고대 형태의 레슬링과 유사하다는 증거는 거의 없습니다. 실제로 하체를 쥐지 말라는 규정은 19세기에 들어서야 시행됐다.

유럽에서의 인기에도 불구하고, 그리스-로마 레슬링은 오랫동안 미국에서 관심을 끌기 위해 고군분투했습니다. 이는 주로 많은 사람들이 자유형 레슬링이 더 적은 제한과 규칙을 고려할 때 더 매력적이라고 ​​생각했기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 올림픽에서는 1896년에 그리스-로마 레슬링이 처음으로 등장했지만, 자유형 레슬링은 1904년이 되어서야 올림픽에 모습을 드러냈습니다.

설정

GRECO_ROMAN_WRESTLING

장비

  • 싱글렛(Singlet): 전통적인 일체형 유니폼. 싱글렛은 몸에 꼭 맞으며 스판덱스나 나일론으로 만들어지는 경우가 많습니다.
  • 이어 가드: 레슬링 선수의 양쪽 귀를 충분히 보호해 주는 헤드기어입니다. 귀 보호 장치가 부족하면 “콜리플라워 귀"가 발생할 수 있습니다.
  • 무릎 패드: 땅바닥에서 미끄러지는 레슬링 스타일의 선수들은 무릎 패드를 많이 활용합니다. 그리스-로마 레슬링은 허리 아래로 잡는 것을 허용하지 않기 때문에 이 스타일의 레슬링 선수는 거의 착용하지 않습니다.
  • 마우스가드: 치아와 입을 보호하기 위해 취하는 일반적인 안전 예방 조치입니다.
  • 레슬링 신발: 레슬링 선수에게 추가적인 견인력과 발목 지지력을 제공하도록 설계된 하이탑 신발입니다. 이는 가능한 한 방해를 최소화하도록 의도된 경우가 많습니다. 즉, 믿을 수 없을 만큼 가볍고 유연하다는 의미입니다.

대회 형식

그리스-로마 레슬링 경기는 전후반 3분씩 30초의 휴식 시간으로 구성됩니다. 이러한 경기는 일반적으로 레슬링 선수를 체급 등급에 따라 서로 다른 대진표로 구분하는 토너먼트의 일부입니다.

이러한 토너먼트는 일반적으로 싱글 엘리미네이션 형식으로 진행되며, 결승 진출자는 단 2명만 남을 때까지 각 경기의 승자와 다른 경기의 승자와 대결하게 됩니다. 게다가 그리스-로마 레슬링에도 패배자 제도가 사용됩니다. 이는 두 명의 결승 진출자에게 패한 레슬링 선수가 누가 동메달을 획득할지 결정하기 위해 서로 대결할 수 있는 추가 라운드입니다.

패배자 라운드

토너먼트의 첫 번째 라운드에서 결승 진출자 중 한 명에게 패한 레슬링 선수는 다음 라운드에서 같은 결승 진출자에게 패한 레슬링 선수와 대결하게 됩니다. 그런 다음 해당 매치업의 승자는 다음 라운드에서 동일한 결승 진출자에게 패한 레슬링 선수와 계속 대결하게 됩니다.

대진표 반대편에서는 상대 결승 진출자에게 패한 모든 레슬링 선수들이 같은 형식으로 맞붙는다. 결국, 패자부활전 라운드의 각 승자에게는 2개의 동메달이 수여됩니다.

게임플레이

득점

그리스-로마 레슬링에서는 자유형 레슬링과 같은 방식으로 점수를 매기며, 위험이 더 크거나 “웅장"해 보이는 동작에 더 많은 점수가 부여됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 테이크다운(2~5점) : 상대를 지면에 끌어내려 선수가 제압할 수 있는 기술입니다. 상대방이 즉각적인 위험에 처해 있는 “큰 진폭"의 던지기에는 더 높은 점수가 부여됩니다. 반면에 레슬링 선수가 상대를 땅바닥으로 끌어내렸지만 등을 대고 즉각적인 위험에 처하지 않은 경우에는 더 적은 점수가 부여됩니다.
  • 리버설(1점): 수비 위치에 있는 레슬링 선수가 자신의 위치를 ​​뒤집어 상대방보다 우위를 점할 때 포인트가 부여됩니다.
  • 니어 폴(2-3점): “노출"이라고도 알려진 니어 폴은 레슬링 선수가 상대를 등 뒤로 거의 고정하고 핀에 대한 부분적인 기준을 충족하는 경우입니다. 레슬링 선수는 노출 시간에 따라 더 많은 점수를 얻습니다.
  • 탈출(1점) : 레슬링 선수가 지상에서 수비 위치를 탈출하고 다시 일어설 때 1점.
  • 페널티(1-2점): 대부분의 스포츠와 마찬가지로 경미한 위반으로 인해 위반한 레슬링 선수의 상대에게 점수가 부여됩니다. 각 처벌에는 “주의"도 함께 제공됩니다. 플레이어가 3개의 “주의 사항"을 누적하면 상대는 몰수로 경기에서 승리합니다.

승리 조건

GRECO_ROMAN_WRESTLING그레코로만 레슬링 경기는 자유형 레슬링과 동일한 승리 조건을 사용합니다. 몇 가지 사소한 차이점. 여기에는 다음이 포함됩니다.

1. 가을

“핀"이라고도 알려진 참가자는 상대방의 양쪽 어깨 또는 견갑골을 매트에 최소 2초 동안 고정하면 “낙상"으로 기록됩니다. 이것은 즉각적인 승리입니다.

2. 기술적 우위

레슬링 선수가 경기 중 어느 시점에서든 상대방보다 8점 이상을 획득하면 해당 레슬링 선수가 기술적인 우위로 승리합니다.

3. 결정

다른 승리 조건이 충족되지 않으면 총점이 더 높은 레슬러가 승리합니다. 레슬링 선수가 점수가 동률인 경우 이 결정은 각 레슬링 선수가 누적한 페널티 수, 점수의 “가치”(점수가 높은 동작이 더 가치 있는 것으로 간주됨), 마지막 기술 점수를 획득한 레슬링 선수에 따라 결정됩니다. 종종 마지막 기술 포인트를 득점한 레슬링 선수가 판정으로 승리하는 경우가 있습니다.

4. 기본값

이는 상대의 경기 몰수 또는 기권으로 인해 발생하는 승리입니다. 여기에는 그들이 경기에 전혀 나타나지 않는 경우도 포함됩니다.

5. 부상

레슬링 선수는 상대방이 너무 부상을 입어 경기를 계속할 수 없을 경우 경기에서 승리할 수 있습니다. 여기에는 상대가 부상 타임아웃을 너무 많이 걸리거나 출혈이 너무 많은 경우도 포함됩니다. 그러나 반대로, 불법적이거나 위험한 행동으로 인한 부상은 문제를 일으킨 레슬링 선수의 자격을 박탈합니다.

6. 실격

심판은 레슬링 선수가 한 경기에서 세 번의 경고를 누적하거나 명백한 위법 행위를 범하면 실격 처리합니다. 이로 인해 상대방이 경기에서 승리하게 됩니다.

규칙

그리스-로마 레슬링은 자유형 레슬링과 동일한 규칙을 많이 공유합니다. 각 위반에는 상대방에게 주어지는 1점 또는 2점의 페널티가 수반됩니다. 이 규칙은 다음을 금지합니다.

  • 부상 타임아웃 호출(출혈의 경우 제외)
  • 의도적으로 상대를 때리는 행위
  • 상대에게 부상을 입히려는 의도로 동작을 사용하는 행위
  • 불법 보유액 사용*
  • 다리를 이용해 상대방을 넘어뜨리는 행위
  • 의도적으로 범위를 벗어나는 행위
  • 상대의 옷을 잡는다.
  • 수동성**
  • 명백한 부정행위(즉시 퇴장)

*그레코로만형 레슬링의 독특한 점은 허리 아래를 잡는 것은 불법으로 간주된다는 것입니다. 이 규칙은 이 레슬링 스타일의 정체성에 중추적인 역할을 합니다.

**또한 그리스-로마 레슬링의 독특한 점은 수동성 페널티가 적용되는 방식입니다. 이러한 페널티는 경고를 전달하지 않으며 즉시 상대(비패시브 레슬링 선수)에게 포인트를 제공합니다. 상대는 또한 상대를 서 있거나 배를 땅에 대고 “파 테르 자세"로 놓을 수 있는 선택권을 갖습니다. 비 패시브 플레이어는 또한 플레이를 재개하기 전에 이 위치에서 원하는 홀드에 배치할 수 있습니다.

독특한 레슬링 스타일

그리스-로마 레슬링은 자유형 레슬링과 많은 유사점을 공유합니다. 둘 다 대부분의 동일한 규칙을 시행하고, 동일한 채점 시스템을 사용하며, 동일한 기준에 따라 경기를 결정합니다. 그러나 그레코로만 스타일의 허리 아래 잡기나 홀드를 금지하는 단일 규칙으로 인해 두 레슬링 종목은 매우 다르게 플레이됩니다.

모든 홀드가 허리 위로 이루어지고 다리 사용이 허용되지 않는 상황에서 그리스-로마 레슬링 선수는 상대방을 폭발적으로 땅바닥에 던지는 방법을 찾아야 합니다. 이러한 제한이 없는 다른 형태의 레슬링에서는 하체를 사용하지 않는 테이크다운을 보기가 어렵습니다. 여러 면에서 던지는 기술에 대한 이러한 강조로 인해 그리스-로마 레슬링은 자유형 레슬링보다는 유도와 더 유사해 보입니다.

게임 종료

상대의 견갑골을 매트에 2초 이상 고정하는 데 성공하거나 경기가 끝날 때까지 가장 많은 점수를 획득한 레슬링 선수가 승자로 간주됩니다.