계약 러미

계약 러미

계약 러미의 목적: 각 라운드 계약을 충족하여 카드를 녹이거나, 정리하거나, 버려서 카드를 제거하세요.

플레이어 수: 3-5명; 4가 최적이다

카드 수: 52장 덱 + 조커 1장

카드 순위: A(높음), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A(낮음)

게임 유형: 러미

관객: 성인

계약 러미 소개

Contract Rummy는 유사한 기능을 가진 Rummy 변형 제품군에 부여된 이름입니다. 게임은 특정 수의 거래로 구성되며 각 거래는 계약에 의해 정의됩니다. 카드를 내려놓으세요.

Contract Rummy의 첫 번째 버전은 Ruth Armson이 만든 Zioncheck로 여겨집니다. 인기 있는 Contract Rummy 변형에는 King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy 및 Carioca Rummy가 있습니다.

카드 및 거래

5명 이상의 플레이어가 참여하는 계약 러미 게임은 덱 2개 + 조커 2개로 플레이됩니다. 조커는 와일드 카드 역할을 하며 모든 카드를 대체하는 데 사용될 수 있습니다.

첫 번째 딜러를 선택하려면 덱을 섞고 자릅니다. 그런 다음 각 플레이어는 카드를 뽑고, 가장 낮은 가치의 카드를 뽑은 사람이 먼저 거래합니다. 거래가 왼쪽으로 이동합니다.

Contract Rummy에는 총 7개의 거래가 있습니다. 처음 4개의 거래에서 플레이어는 각각 10장의 카드를 받습니다. 나머지 거래에서 플레이어는 각각 12장의 카드를 받습니다. 딜러는 왼쪽부터 시작하여 시계 방향으로 이동합니다. 카드는 한 번에 하나씩 뒤집어서 처리됩니다. 거래에 필요한 모든 카드가 처리되면 덱의 나머지 부분이 스톡 더미를 형성합니다. 주식의 맨 위 카드를 뒤집어 옆에 놓아 폐기 더미를 만듭니다.

계약

딜 1: 카드 10장, 2세트

딜 2: 카드 10장, 세트 1개, 시퀀스 1개

딜 3: 카드 10장, 시퀀스 2개

딜 4: 카드 10장, 3세트

딜 5: 카드 12장, 세트 2개, 시퀀스 1개

딜 6: 카드 12장, 세트 1개, 시퀀스 2개

딜 7: 카드 12장, 시퀀스 3개

해당 거래에 적합한 조합을 설정하여 계약을 이행하세요.

계약에 여러 시퀀스가 ​​필요한 경우 동일한 슈트가 아닐 수도 있습니다.

일곱 번째 라운드/거래에서는 일반적으로 모든 카드를 한 번에 융합해야 합니다. 즉, 융합은 카드 4장보다 클 수 있습니다.

플레이

플레이는 딜러 왼쪽에 있는 첫 번째 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 이동합니다. 턴은 세 부분으로 구성됩니다.

  1. 플레이어는 더미에서 맨 위 카드를 뽑아 다른 플레이어에게 비밀로 하고 손에 추가할 수 있습니다. 플레이어는 버려진 더미에서 하나 이상의 카드를 뽑을 수도 있습니다. 다음과 같은 경우(맨 위가 아닌) 버린 카드 더미에서 카드를 가져올 수 있습니다. 카드가 즉시 융합되고(아래 참조) 융합하기로 선택한 카드 위에 있는 모든 카드를 가져옵니다.
  2. 플레이어는 테이블 위에 앞면이 보이도록 놓아 손에 있는 카드 조합을 혼합할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 카드든 다른 플레이어의 카드든 기존 멜드에 카드를 ‘해제’할 수도 있습니다. 혼합된 카드는 카드를 혼합한 플레이어의 점수로 계산되므로 다른 사람의 혼합에 카드를 추가하려면 해당 카드를 자신 앞에 놓습니다. 아래에는 융합 규칙이 설명되어 있습니다.
  3. 플레이어는 버릴 수 있습니다. 손에 있는 모든 카드를 혼합에 사용하지 않는 한, 카드 한 장을 앞면이 보이도록 폐기 더미 맨 위에 버려야 합니다. 버린 카드 더미 맨 위에서 카드 한 장을 뽑은 경우 해당 카드를 버릴 수 없습니다. 그러나 버린 카드에서 여러 장의 카드를 뽑은 경우 그 중 하나를 선택하여 다시 버릴 수 있습니다.

멜드를 형성하는 방법:

  • 멜드는 동일한 가치의 카드 3장 또는 4장으로 구성된 세트일 수 있습니다. 예를 들어 킹 오브 하트, 킹 오브 스페이드, 킹 오브 다이아몬드 등이 있습니다. 2개 이상의 덱이 있는 게임의 경우, 멜드는 같은 모양의 카드 2장을 한 그룹에 포함할 수 없습니다. 예를 들어 다이아몬드 2개와 하트 5개를 가질 수 없으며 모두 달라야 합니다.
  • 멜드는 연속적이고 동일한 모양의 3개 이상의 카드로 구성된 시퀀스일 수 있습니다. 예를 들어 모든 카드가 스페이드인 경우 3-4-5-6이 유효한 조합입니다.

시퀀스를 확장하는 경우 멜드를 추가할 수 있습니다. 이 과정을 ‘해고’라고 합니다. 조커는 와일드 카드 역할을 하며 혼합의 모든 카드를 대체하는 데 사용할 수 있습니다. 조커의 순위는 발표되어야 하며 게임이 진행되는 동안 변경되지 않아야 합니다.

조커

위에서 언급한 대로 조커는 혼합을 완료하는 데 필요한 카드를 대체하는 데 사용할 수 있는 와일드 카드입니다. 플레이어는 교체하려는 카드의 모양과 등급을 명시해야 합니다.

플레이어가 이전 턴에서 계약을 충족한 경우, 다른 플레이어가 손에 있는 카드를 대체하기 위해 순서대로 조커를 사용하는 경우, 그들이 해고되는 동안 해당 카드를 교환하고 조커를 가져갈 수 있습니다. 그러나 조커는 해당 턴에 사용해야 하며 나중에 저장해 둘 수 없습니다.

세트에서 플레이된 조커는 죽었으므로 다시 가져올 수 없습니다.

득점

플레이어가 해당 라운드의 계약을 이행하고 카드를 모두 사용한 경우 ‘아웃’됩니다. 이런 일이 발생하면 모든 플레이어의 핸드가 종료되고 핸드가 득점됩니다. 플레이어는 손에 있는 카드에 대해 페널티 포인트를 수집합니다.

페이스 카드(K, Q, J): 각 10점

에이스: 각 15점

조커: 15점

숫자 카드: 액면가

7개의 거래가 모두 끝나면 게임이 종료됩니다. 가장 낮은 점수를 얻은 플레이어가 승자로 간주됩니다.

참고자료:

http://www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

https://www.pagat.com/rummy/ctrummy.html