신나게 뛰놀다

신나게 뛰놀다

케이퍼의 목적: 케이퍼의 목적은 게임이 끝났을 때 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 되는 것입니다.

플레이어 수: 2~4명

재료: 위치 지도 3개, 케이퍼 카탈로그 1개, 동전 10개, 나무 큐브 4개, 참조 카드 5개, 장비 카드 48개, 도둑 카드 24개, 위치 카드 23개, 점수판 1개, 라운드 추적기 1개 및 지침

게임 유형: 제도 카드 게임

대상: 13세 이상

케이퍼 개요

케이퍼(Caper)는 플레이어가 리더 역할을 하여 도둑을 고용하고, 그들에게 장비를 장착하고, 유럽 전역의 다양한 인기 지역에서 물건을 훔치는 게임입니다. 플레이어는 경쟁할 다른 도시를 선택하여 플레이할 때마다 게임을 변경할 수 있습니다. 6라운드에 걸쳐 플레이어는 누가 가장 많은 보물을 훔칠 수 있는지 확인하게 됩니다.

설정

플레이어는 파리, 로마, 런던 중 하나를 플레이 공간으로 선택하여 설정을 시작합니다. 선택한 도시와 일치하는 카드가 모아지고 카드 왼쪽 하단에 있는 아이콘에 따라 결정될 수 있습니다. 나머지 카드는 사용되지 않습니다. 첫 번째 게임에서는 파리를 선택하는 것이 좋습니다.

장비 카드, 위치 카드, 도둑 카드를 세 개의 별도 덱으로 분리하고 잘 섞은 후 테이블 위에 놓습니다. 그런 다음 위치 지도가 플레이어 사이에 배치됩니다. 플레이어에게 플레이어 지원이 필요한 경우 분홍색 면을 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 나무면을 사용할 수 있습니다. 위치 덱에서 3장의 카드를 뽑아 각 매트에 1장씩 놓습니다.

마지막으로 라운드 추적기는 위치 지도 옆에 배치되고 나무 큐브는 Thief 라운드 슬롯 위에 배치됩니다. 10개의 동전이 라운드 추적기 옆에 놓여 있습니다. 게임을 시작할 준비가 되었습니다.

게임플레이

케이퍼는 6라운드에 걸쳐 진행됩니다. 도둑탄과 장비탄이 있습니다. 라운드는 라운드 추적기의 큐브로 추적됩니다. 플레이어는 라운드 유형과 동일한 카드를 받습니다. 각 라운드가 시작될 때 라운드 추적기를 기반으로 카드가 플레이어에게 전달됩니다. 라운드 추적기와 일치하는 최상위 카드를 가진 플레이어가 시작됩니다.

플레이어는 카드를 자신의 위치에 앞면이 보이도록 놓습니다. 다른 플레이어가 이를 반복합니다. 그런 다음 플레이어는 손을 바꿔서 서로 손을 줍니다. 첫 번째 플레이어가 시작되고 반복됩니다. 도둑 라운드 동안 도둑은 위치 지도 옆의 위치에 배치되어야 하며, 한 위치에는 도둑 3명만 수용할 수 있습니다.

장비 단계에서는 장비 카드를 사용하거나 버립니다. 이 카드는 플레이 시 도둑 카드 아래에 배치되며, 각 도둑은 세 개의 장비 카드를 보유할 수 있습니다. 도둑은 세 개의 장비 카드를 장착하면 보너스를 얻습니다. 맨 위에 있는 도둑 카드만 뒤집을 수 있습니다.

각 플레이어에게 카드가 2장만 남아 있으면 라운드의 마지막 차례를 진행하게 됩니다. 그들은 마지막 카드를 버릴 것입니다. 라운드가 종료되고 나무 큐브가 라운드 추적기를 따라 이동합니다. 플레이어는 카드를 다시 처리합니다. 라운드 추적기에 표시된 대로 최종 기어 라운드가 플레이될 때까지 게임은 이러한 방식으로 계속됩니다.

게임 종료

마지막 기어 라운드가 끝나면 게임도 종료됩니다. 플레이어는 각 위치에 도둑이 몇 명 있는지 계산합니다. 도둑이 장비 카드를 3개 가지고 있으면 도둑이 추가됩니다. 한 장소에서 가장 많은 도둑을 보유한 플레이어가 승리합니다! 그런 다음 위치는 승리한 플레이어를 향하도록 변경됩니다.

그런 다음 플레이어는 위치 보상, 도둑 카드, 장비 카드 및 도난품에서 포인트를 집계해야 합니다. 장물에는 보석, 골동품, 그림, 와일드 카드 등 세 가지 유형이 있습니다. 플레이어가 훔친 물건을 한 개 가지고 있으면 1점을 얻습니다. 훔친 물건 세트가 있으면 3점을 얻습니다. 반면, 일치하는 도난품이 3개 있으면 7점을 얻습니다.

가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다!