손과 발

손과 발

BAIN HAND AND FOOT의 목표: Bain Hand and Foot의 목표는 20,000점을 달성하는 것입니다.

플레이어 수: 4명

재료: 표준 52장 카드 데크 4개, 조커 8개, 점수 기록 방법 및 평평한 표면.

게임 유형: 러미 카드 게임

관객: 성인

BAIN HAND FOOT 개요

Bain Hand and Foot은 카드 게임인 Hand and Foot의 버전입니다. 둘 다 Canasta와 매우 유사합니다. Bain Hand and Foot은 4명이 즐길 수 있는 트릭 테이킹 카드 게임입니다. 목표는 당신의 팀이 상대방보다 먼저 20,000점을 달성하는 것입니다.

이 게임은 2명의 플레이어로 구성된 두 팀이 진행합니다. 팀원들은 서로 반대편에 앉게 됩니다.

설정

첫 번째 딜러는 무작위로 선택되며 새로운 거래가 발생할 때마다 왼쪽으로 전달됩니다.

이 덱은 섞이고, 딜러는 각 플레이어에게 15장의 카드를 나눠줍니다. 그 후, 딜러는 각 플레이어에게 나중에 볼 수 있도록 뒤집어 놓기 전에 한 번에 볼 수 있는 추가 13장의 카드를 나눠줍니다. 이 13장의 카드를 발이라고 합니다.

나머지 덱은 중앙에 드로우 더미로 배치되고 맨 위 카드는 뒤집어서 폐기 더미를 시작합니다.

카드 순위 및 포인트 가치

모든 슈트의 순위는 에이스(높음), 킹, 퀸, 잭, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4(낮음)입니다.

조커와 2는 와일드 카드이며 위의 카드 중 하나를 나타내기 위해 사용할 수 있습니다. 어떤 멜드나 카나스타에도 3개의 와일드 카드가 더 이상 있을 수 없습니다. 그리고 5장 또는 6장의 카드 조합에서는 야생 카드가 2장만 존재할 수 있습니다.

레드 3은 뽑자마자 멜드와 함께 즉시 배치되어야 하며, 버린 카드 더미의 첫 번째 카드가 레드 3이면 더미가 동결됩니다. 플레이어가 나중에 더미를 뽑을 때마다 즉시 빨간색 3개를 섞어야 합니다. 빨간색 3개는 혼합 요구 사항에 포함되지 않습니다. 자세한 내용은 아래 점수를 참조하세요.

플레이어가 외출할 때를 제외하고 검은색 3개는 멜드에 배치할 수 없습니다. 플레이어가 나갈 때 3개 이상의 검은색 3개 이상을 녹일 수 있습니다(야생은 사용할 수 없음). 검은색 3개를 폐기 더미에 버리면 다음 폐기 항목으로 덮일 때까지 다음 턴 동안만 더미가 동결됩니다. .

카드에는 융합 요구 사항과 관련된 값이 있습니다(아래 설명). 조커는 각각 50점의 가치가 있습니다. 2와 에이스는 각각 20점의 가치가 있습니다. 킹부터 8까지의 점수는 각각 10점, 7부터 4까지, 흑색의 3은 모두 각각 5점의 가치가 있습니다. 빨간색 3은 특별합니다(아래에서 설명).

카나스타스와 멜트

혼합은 나중에 추가할 수 있는 3개 이상의 카드로 구성됩니다. 혼합에는 7장 이상의 카드를 추가할 수 없습니다. 7장의 카드에 도달하면 카나스타가 됩니다. 동시에 같은 순위의 두 멜드를 가질 수도 없습니다. 그러나 특정 등급의 융합이 완료되면 동일한 등급의 다른 융합을 시작할 수 있습니다.

카나스타스(Canastas)는 7장의 카드가 있고 4가지 카테고리 중 하나에 속하는 완성된 조합입니다.

카나스타의 네 가지 유형은 Natural, Mixed, Wild 및 Sevens입니다.

레드 카나스타에는 와일드카드 없이 모두 같은 등급의 카드 7장이 있습니다. 각각 500포인트의 가치가 있습니다. 완성된 카나스타 위에 빨간색 카드가 표시됩니다.

블랙 카나스타는 동일한 순위의 자연 카드와 와일드 카드를 모두 갖고 있으며 300점의 가치가 있습니다. 혼합 멜드를 시작하여 혼합 카나스타를 완료할 때 최소 2장의 자연 카드가 있어야 하며 와일드 카드는 3장을 초과할 수 없습니다. 완성된 카나스타 위에 검은색 카드가 표시되어 있습니다.

와일드 카나스타에는 7개의 와일드 카드가 포함되어 있습니다. 각각 1000포인트의 가치가 있습니다.

7개의 카나스타는 7개의 7로 구성되며 와일드카드를 포함할 수 없습니다. 각각 1500포인트의 가치가 있습니다.

융합 요구 사항

플레이어가 매 라운드마다 융합을 시작하려면 몇 가지 요구 사항을 충족해야 합니다. 위에서 설명한 카드와 관련된 포인트는 멜드 점수를 결정할 때 사용됩니다. 팀의 현재 점수에 따라 합법화되기 위한 초기 융합의 가치가 결정됩니다. 초기 융합을 만들 때 요구 사항을 충족하는 데 필요한 만큼 많은 융합을 만들 수 있습니다. 즉, 3개 이상의 카드로 여러 융합을 시작할 수 있습니다.

마이너스 점수가 있는 경우 멜드를 시작하려면 멜드의 가치가 15점 이상이어야 합니다. 점수가 0에서 4995 사이인 경우 초기 멜드의 가치는 50점 이상이어야 합니다. 점수가 5000~9995점인 경우 초기 멜드를 플레이하려면 최소 90점 이상의 가치가 있어야 합니다. 점수가 10000~14995인 경우 플레이하려면 초기 멜드가 120점 이상의 가치가 있어야 하며, 점수가 15000 이상인 경우 플레이하려면 150포인트 이상의 초기 멜드가 있어야 합니다. .

빨간색 3개와 이전 카나스타는 혼합 요구 사항에 포함되지 않으며, 플레이되는 혼합 내의 카드만 초기 값에 포함됩니다.

플레이하고 팀의 초기 멜드 요구 사항을 충족하면 파트너가 카나스타를 완료하고 발을 집을 때까지 카나스타를 완료할 수 없습니다.

게임플레이

게임은 딜러의 왼쪽 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 진행됩니다. 플레이어의 차례에는 이 순서대로 다음을 수행합니다. 먼저, 뽑기 더미에서 두 장의 카드를 뽑거나 버린 카드 더미 전체를 뽑습니다(아래에 설명). 그런 다음 멜드를 시작하거나 팀이 이미 시작한 멜드에 추가할 수 있습니다. 마지막으로, 당신의 차례를 끝내기 위해 플레이어는 자신의 손에 있는 카드 한 장을 앞면이 보이도록 버려진 더미에 버리게 됩니다.

플레이어가 개인적으로 카나스타를 완료하면 자신의 발을 볼 수 있습니다. 플레이어는 카나스타를 완성하기 위해 멜드의 일곱 번째이자 마지막 카드를 플레이해야 합니다. 플레이어가 이 작업을 수행하고 턴 동안 버린 후에는 발을 집어 손에 추가할 수 있습니다.

팀이 7개의 카나스타를 완료하면 쓰레기 더미를 쌓을 수 있습니다. 쓰레기 더미에는 팀이 해당 카드 등급의 카나스타를 완성한 카드가 융합되어 있을 수 있습니다. 이 카드는 점수 계산에 포함됩니다. 7을 병합할 수 없습니다.

더미 버리기

버려진 더미는 게임에서 자주 사용됩니다.

버린 카드 더미에는 버릴 수 없는 카드 7장을 제외하고는 어떤 카드라도 버릴 수 있습니다.

버려진 더미가 얼어 있으면 뽑을 수 없습니다. 버려진 더미는 검정색 3이 맨 위에 버려지면 일시적으로 동결되거나 와일드 카드를 버려서 동결 해제될 때까지 동결될 수 있습니다.

야생 동물을 버릴 때는 얼었다는 표시를 위해 더미 옆에 놓아둡니다. 동결되었을 때 동결을 해제하는 유일한 방법은 더미를 그리는 것입니다(아래 설명 참조).

버린 카드 더미의 맨 위 카드와 일치하는 두 장의 자연 카드를 보유하고 있는 경우 냉동 또는 냉동 해제 시 버린 카드 더미를 뽑을 수 있지만 즉시 더미의 맨 위 카드를 손에 있는 두 장의 카드와 융합해야 합니다. 또한, 아직 충족하지 못한 경우, 융합 요구 사항을 충족해야 합니다. 그런 다음 버려진 더미의 나머지 부분을 플레이어의 손에 가져옵니다. 빨간색 3이 있으면 즉시 팀의 멜드로 재생됩니다. 와일드 카드를 사용하여 동결하면 버려진 더미가 와일드 카드(가져오는 와일드 카드)에 그려지고 나머지 더미(있는 경우)가 남습니다.

더미가 동결되지 않은 경우 플레이어는 동일한 순위의 카드가 7장 미만인 경우에만 버려진 더미의 맨 위 카드를 가져올 수 있습니다. 당신은 즉시 이 카드를 멜드에 플레이해야 합니다.

라운드 종료

라운드를 종료하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 팀이 나갈 수도 있고(아래 설명 참조), 재고가 부족하여 플레이어가 추첨을 원하거나 추첨을 해야 하거나, 마지막으로 플레이어의 손에 7이 가득 찰 수도 있습니다.

드로우 파일이 비어 있으면 라운드가 자동으로 종료되지 않습니다. 활성 플레이어가 버린 더미의 맨 위 카드를 뽑을 의향과 능력이 있는 한 라운드는 계속될 수 있습니다. 그들이 할 수 없거나 더 이상 원하지 않고 플레이어가 빈 양말에서 그림을 그리려고 하면 라운드가 종료됩니다.

7이 가득한 핸드로 라운드를 끝내는 것은 거의 불가능합니다. 플레이어는 의도적으로 플레이하는 것이 허용되지 않으므로 이런 식으로 라운드가 끝날 수 있으며 합법적인 폐기를 유지하도록 노력해야 합니다. 이런 일이 발생하는 유일한 방법은 플레이어가 그 일에 참여하는 것입니다. 그러나 그런 일이 발생하면 플레이어는 7을 모두 녹일 수 있으며 합법적인 폐기가 없으면 라운드가 종료됩니다.

외출

나가려면 플레이어의 팀이 각 유형별로 완성된 카나스타를 하나 이상 보유해야 합니다. 8개의 빨간색 3개도 모두 테이블에서 플레이해야 합니다. 이러한 요구 사항이 충족되지 않으면 밖으로 나가거나 손에 카드가 없는 플레이를 할 수 없습니다.

외출할 때 파트너에게 외출을 허용하는지 물어볼 수 있습니다(필수는 아님). 그렇게 하기로 결정했다면 파트너가 말하는 것을 따라야 합니다.

나가려면 손에 있는 카드 중 한 장을 제외하고 모든 카드를 융합해야 합니다. 그런 다음 해당 카드를 버려 턴이 끝날 때 카드가 남지 않게 됩니다. 최종 버리는 숫자는 7이 될 수 없습니다.

득점

라운드가 끝나면 득점이 시작됩니다.

누군가가 나가서 라운드가 종료되면 해당 팀은 팀 점수에 추가로 200점을 얻습니다. 그런 다음 두 팀 모두 멜드에 있는 모든 카드에 대한 점수, 완성된 카나스타에 대한 보너스 포인트, 멜티드 레드 3(아래에서 설명)에 대해 점수를 얻습니다. 그런 다음 팀은 자신과 파트너의 손에 남은 카드의 점수를 점수에서 뺍니다. 여기에는 발도 포함됩니다.

7개의 카나스타 완료에 따라 점수에서 빨간색 3을 추가하거나 뺄 수 있습니다. 팀이 7개 카나스타를 완료한 경우, 결합된 모든 7개는 100점의 가치가 있습니다. 7개의 카나스타를 완료하지 않았거나 빨간색 3개를 결합하지 않은 경우(이는 발에 있고 집어 들지 않은 경우에만 발생함) 각각의 빨간색 3개는 -100점의 가치가 있습니다.

플레이어가 나가지 않고 라운드가 끝나면 두 팀 모두 나가서 100점 보너스를 얻지 못한다는 점을 제외하고 라운드는 위와 같이 점수가 매겨집니다.

게임 종료

라운드 종료 시 팀이 20000점 이상을 달성하면 게임이 종료됩니다. 두 팀 모두 목표를 초과하면 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 동점인 경우 승자를 찾을 때까지 추가 라운드가 진행됩니다.