구하다

구하다

HOOLA의 목적: Hoola의 목적은 게임이 끝날 때 손에 최소한의 포인트를 갖는 것입니다.

플레이어 수: 2~5명

재료: 표준 52장 카드 데크, 칩 또는 머니, 평평한 표면.

게임 유형: 러미 카드 게임

관객: 성인

훌라 개요

Hoola는 2~5명이 즐길 수 있는 러미 스타일의 카드 게임입니다. 게임의 목표는 게임이 끝났을 때 최소한의 포인트를 손에 쥐는 것입니다. 이렇게 하려면 손에 있는 카드를 융합하거나 다른 플레이어의 카드를 융합하여 플레이해야 합니다.

판돈은 게임이 끝나면 지급되므로 플레이어는 게임을 시작하기 전에 판돈 금액을 결정해야 합니다.

설정

첫 번째 딜러는 무작위로 선택됩니다. 두 개 이상의 게임이 진행되는 경우 다음 딜러가 이전 승자가 됩니다. 딜러는 덱을 섞고 각 플레이어에게 7장의 카드를 나눠줍니다. 그런 다음 언딜트 덱 맨 위의 카드 한 장을 뒤집어 폐기 더미를 시작합니다. 나머지 카드는 게임용 비축용 더미로 뒤집어 놓습니다.

카드 순위 및 가치

훌라의 순위는 에이스(상), 킹, 퀸, 잭, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 에이스(하) 순이다. 에이스는 혼합 시 가장 높은 순위와 가장 낮은 순위의 카드로 사용할 수 있습니다.

카드에는 에이스와 관련된 값이 1포인트, 2부터 10까지의 숫자 값이 포인트, 잭은 11포인트, 퀸즈는 12포인트, 킹은 13포인트입니다.

게임플레이

게임은 딜러부터 시작하여 시계 방향으로 계속됩니다. 플레이어의 차례에는 다음 행동을 따릅니다. 먼저, 그들은 주식 맨 위나 버려진 더미 맨 위에서 카드 한 장을 뽑아야 합니다. 그런 다음 플레이어는 하나 이상의 멜드(아래 설명)를 앞면이 보이도록 배치할 수 있습니다. 다음으로 가능하다면 플레이어는 자신의 손에 있는 카드를 테이블에 이미 설정된 혼합에 추가할 수 있습니다(아래에서 설명). 마지막으로, 플레이어는 앞면이 보이는 카드 한 장을 버려진 더미에 버려야 합니다.

뽑은 카드를 즉시 사용하여 멜드를 플레이하는 경우 플레이어는 버려진 더미에서만 카드를 뽑을 수 있습니다. 이미 플레이된 멜드에는 사용할 수 없으며 향후 턴에 손에 들고 있을 수도 없습니다. 플레이어가 즉시 멜드에서 사용할 수 있는 카드를 버리면 해당 플레이어는 “고맙습니다"라고 외치고 카드를 때릴 수 있습니다. 이 플레이어는 자신의 차례가 아니더라도 자신의 차례를 뽑고 플레이하며 차례 순서는 계속됩니다. 여러 사람이 땡스(Thanks)를 부르면 먼저 카드를 치는 사람이 카드를 받습니다.

멜드는 카드 세트 또는 순서입니다. 7을 제외한 카드는 3장 이상이어야 합니다. 유효한 세트 혼합은 같은 등급의 카드 3~4장입니다. 시퀀스란 동일한 무늬로 구성된 3개 이상의 카드가 연속된 순서입니다. 7s는 특별합니다. 단독으로 플레이하면 유효한 멜드입니다. 세트로 플레이할 때는 2개의 7만 필요하며, 시퀀스를 만들고 7을 사용하는 경우에는 동일한 모양의 카드 2장만 연속해서 필요합니다.

플레이어가 게임 중에 이전에 가지고 있어야 하는 이미 설정된 멜드에 카드를 추가할 때 이번 턴이더라도 자신의 손에서 자신의 멜드를 플레이했습니다.

게임은 다섯 가지 방법으로 끝날 수 있습니다. 이를 폭발, 노크, 외출, 대운, 주식이라고 합니다.

폭발의 경우, 플레이어가 턴 시작 시 멜드를 만들지 않았고 자신의 손에 있는 값이 15보다 작거나 82보다 크다는 것을 알게 되면 게임을 종료하고 승리를 요구할 수 있습니다. 15 미만을 소형 폭발, 82 이상을 대형 폭발이라고 합니다.

노크의 경우, 귀하와 최소 한 명의 다른 플레이어가 융합되었고 귀하의 손의 가치가 10점 이하인 경우입니다. 게임을 종료하면 모든 플레이어가 자신의 손을 공개하게 됩니다. 손에 있는 값이 가장 낮으면 게임에서 승리하고, 그렇지 않으면 패배합니다.

외출을 위해서는 플레이어가 카드 한 장을 제외한 모든 카드를 융합한 다음 그 카드 한 장을 버려야 합니다. 네가 이겼다.

큰 행운을 얻으려면 플레이어는 4개의 7을 모두 손에 가지고 있어야 합니다. 4개의 7이 모두 있으면 게임을 중단하고 승리할 수 있습니다.

재고의 경우, 게임이 끝나기 전에 재고가 다른 방법으로 비워지면 모든 플레이어가 손을 보여주고 가장 낮은 값을 가진 플레이어가 승리합니다.

득점

게임이 종료되면 지급이 가능합니다. 지불금은 손에 남은 카드에 따라 결정됩니다. 포인트 값을 결정할 때 4가지 유형의 포인트 값은 현재 보유 값으로 계산되지 않습니다. 예를 들어, 4, 6, 2, 2, 2, 2를 가지고 있다면 핸드 점수는 10이 됩니다.

패자의 포인트가 가장 적은 사람은 승자에게 한 판돈만 지급합니다. 다음으로 낮은 플레이어가 지불하는 방식입니다. 플레이어가 동점인 경우 모두 더 높은 금액의 스테이크를 지불합니다.

플레이어가 손에 들고 있는 7개마다 지불해야 하는 스테이크 수를 두 배로 늘려야 합니다. 최소한 한 번의 턴이 있고 멜드를 만들지 않은 플레이어도 자신의 지분을 두 배로 늘려야 합니다. 복식은 누적됩니다.

플레이어가 이전에 다른 카드를 융합하지 않고 7장의 카드를 모두 융합하는 경우 이 시스템을 Hoola라고 합니다. 모든 플레이어는 그들에게 두 배의 스테이크를 지불해야 하며, 이것이 플레이어가 버린 카드를 사용하여 달성된 경우 카드를 버린 플레이어는 모든 플레이어에 대한 모든 스테이크를 지불해야 합니다. 플레이어가 노크하여 패배하면 다른 플레이어의 모든 지분도 지불해야 합니다.

게임 종료

플레이어가 원할 때 게임이 종료됩니다.