전쟁

전쟁

KRIG의 목표: 체력이 남아 있는 마지막 플레이어가 되십시오.

플레이어 수: 2명

필요한 재료: 각 플레이어는 자신만의 D20, D10, D6, D8 및 D4 주사위가 필요합니다.

게임 유형: 주사위 게임

대상: 어린이, 성인

크리그 소개

Krig는 Alejandro Diaz가 개발한 2인용 주사위 전투 게임입니다. 그는 이 게임을 미니멀리스트 게임이라고 설명하며, 그는 절대적으로 그 자리에 있습니다. 필요한 작은 공간, 게임에 필요한 간단한 주사위 세트, 게임 플레이에 필요한 짧은 시간 등으로 인해 Krig는 여러 경우에 완벽한 선택이 됩니다. 술집이나 레스토랑에서 잠시 시간을 보내시나요? Krig를 박살내세요. 다른 사람들이 Magic the Gatherin 게임을 마칠 때까지 기다리고 계십니까? Krig 게임을 분쇄하세요. 도대체 이것은 D&D 캠페인에 포함할 훌륭한 미니게임이 될 수도 있습니다.

재료

Krig를 플레이하려면 각 플레이어마다 다양한 주사위가 필요합니다. 자체 D20, D10, D6, D8 및 D4가 필요합니다. 모르시는 분들을 위해 설명하자면, D는 단순히 주사위를 의미하고, 숫자는 주사위의 면 수를 나타냅니다.

D20은 플레이어의 체력(체력) 역할을 하며, D10은 민첩성, D6은 공격력, D8은 방어, D4는 패리를 나타냅니다.

플레이

이 게임에서 플레이어는 교대로 단일 작업을 수행합니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 공격 피해를 입고 체력을 잃습니다. 체력을 모두 잃은 플레이어가 먼저 게임에서 패배합니다.

설정

KRIG각 플레이어는 위 이미지에 표시된 대로 주사위를 배치합니다. 인쇄 가능한 2인용 플레이 매트가 이 글의 마지막 부분에 포함되어 있습니다. 위 그림과 같이 주사위는 시작 위치에 배치됩니다.

D20은 플레이어의 체력을 나타내며 20부터 시작해야 합니다. 나머지 주사위는 그냥 시작 위치에 놓아야 합니다. 얼굴이 보이는 것은 중요하지 않습니다.

누가 먼저 갈지 결정하세요

각 플레이어는 D10 민첩성 주사위를 굴려야 합니다. 가장 높은 롤을 가진 플레이어가 먼저 시작합니다. 민첩성 주사위를 시작 위치로 되돌립니다.

놀다

플레이어의 차례에 그들은 공격, 방어, 돌격 등의 행동 중 하나를 완료할 수 있습니다. 공격을 받으면 플레이어는 패리를 시도할 수 있으며 패리의 성공 여부에 따라 다음 플레이어의 차례가 결정됩니다.

공격하려면 플레이어는 D6과 D10을 함께 굴립니다. D6 굴림의 결과는 상대방이 방어할 능력이 없는 한 상대방의 체력에서 뺍니다. D10 민첩성 판정 결과가 1이면 공격이 실패한 것입니다. D10 결과가 10이면 공격은 치명타가 되었으며 차단하거나 방어할 수 없습니다. 치명타 피해는 HP 카운터로 바로 전달됩니다. 방어 플레이어가 방어 주사위를 제자리에 갖고 있다면 치명타로 인한 피해를 흡수하지 않습니다. D10의 0은 실제로 10의 값을 나타냅니다.

플레이어의 차례에는 방어를 선택할 수도 있습니다. 그러기 위해 플레이어는 D8을 굴리고 결과가 위로 보이도록 D20 옆에 주사위를 놓습니다. 그들이 공격을 받을 때, 상대방이 치명타를 가하지 않는 한 피해는 먼저 방어 주사위에서 차감됩니다. 치명타는 D8에 의해 흡수될 수 없습니다. D8은 0에 도달할 때까지 수비 위치를 유지합니다. 그 시점에서 D8은 시작 위치로 돌아갑니다.

플레이어는 충전을 선택할 수도 있습니다. 플레이어가 충전할 때 D10 Agility 주사위를 집어 충전 위치에 놓기만 하면 됩니다. 이것으로 그들의 차례가 종료됩니다. 다음 턴에는 D6 공격과 D8 방어를 모두 사용하여 공격할 수 있습니다. 둘의 조합은 해당 턴의 총 공격력과 같습니다. 플레이어는 또한 D10 민첩성 주사위를 굴려 공격이 빗나갔는지 아니면 치명타인지 결정합니다. 플레이어가 돌격하면 다음 턴에 공격해야 합니다. 충전을 통해 플레이어는 활성화 여부에 관계없이 D8 방어 주사위를 사용할 수 있습니다. 플레이어가 돌격을 선택하면 보유한 방어 포인트가 모두 손실됩니다. 플레이어는 돌진하는 동안 패리할 수 없습니다.

공격을 받은 후 피해를 입기 전에 공격을 받는 플레이어는 패리를 선택할 수 있습니다. 패리하려면 공격을 받는 플레이어가 D4 패리 주사위를 굴립니다. 그들의 굴림이 공격자의 D6 굴림보다 크거나 같으면 패리는 성공합니다. 공격은 실패하고, 방어하는 플레이어가 자신의 차례를 맡게 됩니다. 패리가 실패하면 공격이 성공하고 수비 플레이어는 차례를 잃습니다. 공격자는 다시 이동합니다. 차지 공격이나 크리티컬 히트는 패리할 수 없습니다.

이러한 플레이는 각 플레이어가 수행할 작업을 선택하여 단 한 명의 플레이어만 체력이 남을 때까지 계속됩니다.

승리

체력이 남아 있는 마지막 플레이어가 승자가 됩니다.