미식 축구

미식 축구

미식축구의 목표: 필드를 가로질러 공을 움직이고 터치다운을 기록하여 상대 팀보다 더 많은 점수를 획득하세요.

선수 수: 각 팀당 약 45명의 선수, 주어진 시간에 필드에 있는 선수는 11명입니다.

재료: 축구공 1개, 패딩, 헬멧

게임 유형: 스포츠

관객: 10+

미식축구 개요

미식축구는 미국에서 가장 인기 있는 스포츠이다. 종종 체스에 비유될 만큼 전략적으로 흥미진진한 컨택트 스포츠입니다! 2022년 슈퍼볼을 시청하기 위해 압도적인 1억 1,200만 명이 시청했지만, 하프타임 쇼만 시청한 사람이 얼마나 되는지 아직 확실하지 않습니다.

설정

AMERICAN_FOOTBALL

필드

미식축구 경기장의 길이는 100야드이며 엔드 존은 각각 10야드입니다. 필드의 너비는 53야드이며 경계선 밖 구역을 표시하는 사이드 라인이 있습니다. NFL 필드는 50야드 라인을 중앙에 두고 야드 라인으로 나누어져 있습니다. 야드 라인은 엔드 존을 향해 카운트다운됩니다. 필드 양쪽의 엔드 존에 가장 가까운 야드 라인은 10야드 라인입니다.

각 엔드 존 뒤에는 필드 골 포스트가 있습니다. 필드 골 포스트의 높이는 30피트이며 기본 베이스의 높이는 10피트이고 각 측면에는 18피트 6인치 간격으로 20피트 높이의 기둥이 2개 있습니다.

직위

필드에는 항상 22명의 선수가 있으며, 각 팀에는 11명이 있습니다. 미식축구팀은 일반적으로 수비팀, 공격팀, 특수팀으로 구분됩니다. 프로 수준에서 플레이어가 여러 팀에서 플레이하는 경우는 거의 없습니다.

범죄

  • 쿼터백 : 가장 중요한 공격수. 쿼터백은 거의 항상 공을 손에 들고 각 플레이를 시작하고 공격을 주도합니다. 그런 다음 와이드 리시버에게 공을 던지거나 런닝백에게 공을 넘겨줍니다.
  • 공격 라인맨: 이 5명의 선수는 쿼터백을 보호하고 수비 선수가 라인을 뚫고 쿼터백을 태클하는 것을 방지합니다.
  • 와이드 리시버: 와이드 리시버는 필드를 달려가 쿼터백의 패스를 받습니다. 그들의 주요 역할은 터치다운을 기록하는 것입니다.
  • 런닝 백: 런닝 백은 쿼터백 뒤에 서서 수비를 “속이기” 위한 트릭 플레이에 사용되거나 공을 넘겨받아 필드를 달려갑니다.
  • 타이트 엔드: 타이트 엔드는 공격 라인으로 막거나 다운필드로 달려가 패스를 받을 수 있는 하이브리드 플레이어입니다. 그들은 대개 빨리 달릴 수 있는 강한 운동선수입니다.

방어

  • 수비 라인맨: 수비 라인맨은 공격 라인 바로 맞은편에 서 있습니다. 보통 3~4명이 있는데 이들의 주요 목표는 쿼터백이 공을 패스하거나 패스하기 전에 공격 라인을 무너뜨리고 태클하는 것입니다.
  • 라인배커: 수비 축구팀에는 일반적으로 3~4명의 라인배커가 있습니다. 라인배커는 수비 라인 바로 뒤에 서 있습니다. 그들은 수비 플레이를 부르고, 쿼터백을 돌진하고, 런닝 백을 태클하는 일을 담당합니다.
  • 코너백: 코너백은 팀에서 가장 빠른 수비 선수입니다. 두 명의 코너백이 와이드 리시버 바로 맞은편에 정렬됩니다. 그들은 넓은 리시버를 보호하고 그들이 패스를 받는 것을 방지합니다.
  • 안전: 축구팀에는 두 가지 안전 장치가 있습니다. 강력한 안전성은 본질적으로 리시버가 공을 잡는 것을 방해하고 방지할 수 있는 더 빠른 라인배커입니다. 프리 세이프티는 리시버를 태클하고 뒤로 달려가거나 먼 패스를 막아 현재 플레이에 반응하는 빠른 플레이어입니다.

특별 팀

미식축구에는 킥오프, 펀트, 필드 골 중에 필드에 특수 팀이 있습니다. 각 팀에는 킥과 리시브를 담당하는 특별 팀이 있습니다. 키커는 매 쿼터 동안 또는 팀이 터치다운을 기록한 후에 필드 골을 차고 필드 반대편으로 공을 차는 일을 담당합니다. 펀터는 공격팀이 퍼스트다운에 실패했을 때 상대팀에게 공을 펀팅할 책임이 있습니다. 특수 팀의 다른 선수들은 공을 막거나 받거나 공을 받는 선수를 태클하는 역할을 담당합니다.

게임플레이

AMERICAN_FOOTBALL미식축구는 15분씩 4쿼터로 구성되지만 각 쿼터가 끝나면 시계가 멈춥니다. 공이 쿼터백에 닿으면 플레이하고 다시 시작합니다. 2쿼터와 3쿼터 사이에는 15분간의 휴식 시간이 있습니다. 공격에서 수비로 전환하는 동안에도 짧은 휴식 시간이 있습니다.

게임은 어느 팀이 먼저 킥오프할지 결정하기 위해 동전을 던지는 것으로 시작됩니다.

킥오프

동전 던지기에서 승리한 팀이 먼저 공을 받습니다. 경기 후반(3쿼터)에는 상대팀이 먼저 공을 받는다. 킥오프 팀은 키커를 중앙에 두고 필드 너비를 가로질러 일직선으로 서 있습니다. 키커가 필드 아래로 공을 킥한 후, 킥오프 팀은 리시브 팀을 막기 위해 달려갑니다. 킥오프의 킥은 최소 10야드를 이동해야 합니다.

킥오프는 각 터치다운이나 필드 골 후에도 발생합니다. 득점한 팀이 다른 팀과 킥오프를 하게 됩니다.

다운

공격팀은 터치다운 득점, 필드 골 킥, 공을 10야드 이동하기 위해 4번의 시도(또는 다운)를 가집니다. 팀이 스크리미지 라인(마지막 플레이에서 공이 있었던 지점)에서 10야드 다운필드로 공을 이동하면 첫 번째 다운이 주어집니다.

첫 번째 다운은 팀이 점수를 얻거나 또 다른 첫 번째 다운을 시도하기 위해 4번 더 시도해야 함을 의미합니다.

수비팀은 쿼터백을 약탈하거나, 패스를 막거나, 런닝백을 태클하여 공격팀이 공을 필드 아래로 이동시키는 것을 방지하려고 노력합니다. 4번의 다운 모두에서 수비팀이 공격을 득점이나 퍼스트다운으로 막는 경우 공의 소유권은 수비팀에게 넘어간다.

네 번째 다운 후 공이 상대 팀에게 넘겨지면 상대 팀은 같은 스크리미지 라인에서 시작하지만 반대 방향을 향합니다.

펀팅

공격팀은 또한 4번째 다운에 있고 상대 팀에게 공을 넘길 위험을 감수하고 싶지 않은 경우 공을 펀트할 기회가 있습니다. 펀팅은 공격팀이 현재 위치에서 공을 차는 것인데, 본질적으로 득점을 시도하는 대신 공을 상대 팀에게 넘겨주는 것입니다.

득점

미식축구에서 득점하는 방법에는 터치다운과 필드골이라는 두 가지 주요 방법이 있습니다.

터치다운

터치다운은 공격팀 선수가 공을 잡거나 엔드존으로 보내는 것을 말합니다. 터치다운은 6점의 가치가 있습니다.

추가 포인트

터치다운을 기록한 후 공격팀은 추가 점수를 얻을 기회가 있습니다. 그들은 33야드 떨어진 필드 골 포스트를 통해 공을 차서 추가 점수 1점을 얻거나 공을 2야드 라인에서 엔드 존으로 달리거나 패스하여 2점 전환을 기록할 수 있습니다.

필드 골

공격팀이 터치다운을 기록하지 못하면 필드 골을 시도하여 3점을 얻을 수 있습니다. 필드 골을 시도하기 위해 팀이 필드 골 포스트에서 얼마나 멀리 떨어져 있을 수 있는지에 대한 구체적인 규칙은 없지만 대부분의 팀은 55야드 이상 필드 골을 시도하지 않습니다.

페널티/파울

미식축구는 접촉 스포츠이지만, 선수들이 경기장에서 어떻게 행동해야 하는지, 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없는지에 대한 몇 가지 규칙이 여전히 있습니다. 플레이어가 규칙을 위반하면 페널티가 부과됩니다. 공격자가 파울을 범하면 심판은 공격자에게 5~15야드의 페널티를 주어 스크리미지 라인을 뒤로 이동시킵니다. 수비팀이 파울을 범하면 공격팀은 퍼스트 다운을 받고 5~15야드 앞으로 이동할 수 있습니다.

다음은 미식축구의 파울의 몇 가지 예입니다.

  • 보유
  • 현장에 있는 12명의 남자
  • 오프사이드(경기 시작 전 스크리미지 라인을 넘는 행위)
  • 불법적인 패스 또는 핸드오프
  • 통과 간섭
  • 불법적인 접촉
  • 공정한 캐치 간섭

게임 종료

축구 경기의 승자는 4쿼터 종료 시 가장 높은 점수를 얻은 팀입니다. 4쿼터 종료 시 동점일 경우 10분간의 연장전이 시작됩니다. 이 기간 이후에도 여전히 동점이면 게임은 공식적으로 동점으로 종료됩니다.