럭비

럭비

럭비의 목적: 상대 골 지역을 향해 달리고, 패스하고, 공을 다운필드로 차서 상대 팀보다 더 많은 점수를 획득하세요.

플레이어 수: 30명, 팀당 15명

재료: 럭비공, 스파이크

게임 유형: 스포츠

관객: 6+

럭비 개요

럭비는 영연방에서 일반적으로 행해지는 미식축구와 유사한 스포츠입니다. 보기에 믿을 수 없을 정도로 재미있을 수 있는 접촉 스포츠인 럭비는 플레이하는 것만큼이나 재미있을 수 있습니다.

설정

럭비

필드

럭비 경기장은 길이가 최대 100미터(328피트), 너비가 70미터(230피트)인 직사각형의 잔디밭입니다. 게다가 인골 영역은 필드 양쪽에 있으며 길이는 추가로 6~22미터(19.7~72피트)입니다. 따라서 럭비 경기장의 길이는 최대 122미터(400피트)까지 가능합니다.

럭비 경기장에는 실선과 점선이라는 두 가지 유형의 선 표시가 있습니다.

실선은 다음을 나타냅니다.

  • 중간선
  • 22미터 라인
  • 터치라인
  • 데드볼 라인
  • 터치인 골라인
  • 골라인

점선은 다음을 나타냅니다.

  • 5미터 라인
  • 10미터 라인
  • 5미터 대시선
  • 15미터 대시선

럭비 골대는 필드 양쪽 끝의 트라이 라인에 설치되어 있습니다. 두 기둥의 간격은 5.6m(18.4피트)이고 높이는 최소 3.4m(11.2피트) 이상이어야 합니다.

럭비장을 이용할 수 없는 경우 크기가 약간 다르지만 미식축구장에서 럭비를 할 수도 있습니다.

플레이어

각 팀에는 경기장에 15명의 선수가 있습니다. 팀은 포워드(Forward)와 백(Back)으로 나누어진다.

앞으로

선발 라인업에는 8명의 포워드가 있으며, 그들은 일반적으로 팀에서 가장 크고 가장 강한 선수입니다. 포워드는 공을 잡고 유지하는 역할을 담당합니다.

후커(Hooker): 후커는 손과 발을 잘 다루는 기술적인 플레이어입니다. 이 선수는 팀의 소유권을 획득할 책임이 있습니다.

소품: 소품은 스크럼 중에 후커를 “지지"하고 라인아웃 중에 점퍼를 위한 베이스를 제공합니다. 힘과 힘은 그들의 정의 속성입니다.

잠금 장치: 두 개의 잠금 장치는 라인아웃 중에 점프하여 공을 잡거나 필드 측면에 공을 갖다 놓습니다. 잠금 장치는 스크럼 중에 앞쪽 줄 바로 뒤에서 구부러져 팀에 힘을 실어줍니다.

플랭커: 스크럼에서 플랭커는 잠금 장치의 양쪽과 프롭 뒤에서 구부려 가장자리에서 균형을 유지합니다. 플랭커는 가장 민첩하고 기동성이 뛰어난 포워드이며 상대 팀의 속도를 늦추기 위해 노력합니다.

8번: 스크럼으로 게임이 다시 시작되면 일반적으로 8번이 공으로 끝납니다. 숫자 8은 전진을 지시합니다.

백은 일반적으로 더 작고, 더 이동성이 뛰어나며, 더 기술적인 선수입니다.

플라이 하프(Fly-half): 플라이 하프는 경기 중 공을 많이 다루고, 결정을 내리며, 다음 단계에서 팀과 소통합니다. 플라이 하프는 팀 코디네이터입니다.

스크럼 하프: 이 플레이어는 포워드와 백 사이의 전환을 제공합니다. 그는 세트피스 동안 포워드로부터 공을 받고 대개 플라이 하프에게 공을 넘겨줍니다. 스크럼 하프는 또한 공을 스크럼에 공급합니다.

센터: 두 센터는 엄청난 속도와 파워를 활용해 공을 가지고 상대 수비를 돌파하려고 합니다. 센터는 수비로 전환할 수도 있고 공격하는 플레이어를 태클할 수도 있습니다.

날개: 날개는 일반적으로 현장에서 가장 빠른 선수입니다. 그들은 태클을 잘 피하고 일반적으로 시도를 통해 점수를 얻는 역할을 합니다.

풀백(Fullback): 이 선수는 백라인 뒤에서 시작하며 최후의 수비 노력을 담당하는 최후의 수비 라인입니다. 풀백은 발 관리도 뛰어나 공을 받을 때마다 앞으로 공을 차는 능력이 뛰어납니다.

게임플레이

RUGBY럭비 경기는 40분씩 전후반으로 나누어 총 경기 시간은 80분. 일반적으로 전후반 사이에는 15분의 휴식 시간이 있습니다. 경기 후반에는 두 팀이 필드 방향을 바꿉니다.

킥오프

동전 던지기로 어느 팀이 경기를 시작할지 결정됩니다. 경기는 한 팀이 상대방 필드 절반에 공을 드롭킥한 다음 공을 쫓는 것으로 시작됩니다. 공은 10마크 라인을 넘어야 합니다. 그렇지 않은 경우 상대 팀은 스크럼 또는 킥오프 재생 중 하나를 선택하게 됩니다.

포인트들

럭비 경기에서 팀이 점수를 얻을 수 있는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

시도해 보세요: 5포인트 가치가 있습니다. 플레이어는 공을 골대 바닥에 닿아 점수를 얻습니다.

전환: 2포인트 가치. 시도 후, 득점 팀이 골대를 통해 공을 성공적으로 배치하고 찰 수 있으면 추가 점수를 얻습니다.

드롭 골: 3점 가치. 이 포인트는 플레이어가 포스트를 통해 공을 떨어뜨리고 찰 때 획득됩니다.

페널티킥: 3점. 상대팀이 파울을 범하면 주어진다. 플레이어는 포스트를 통해 공을 성공적으로 플레이스킥해야 합니다.

공격과 방어

공을 가진 팀은 공을 앞으로 움직여 득점을 시도하는 것을 목표로 합니다. 따라서 팀은 공을 유지하기 위해 모든 노력을 기울여야 합니다. 공격수들은 공을 가지고 어느 방향으로든 달리고 앞으로 찰 수 있지만, 공은 뒤로 패스할 수만 있다.

수비 팀은 공격하는 선수들을 붙잡고 땅바닥으로 끌어당겨 저지하려고 합니다. 럭비는 태클이 많이 필요한 육체적 스포츠이며 깔끔한 경기를 보장하기 위해 몇 가지 규칙이 필요합니다.

  • 태클은 어깨 아래에서 이루어져야 합니다.
  • 공을 받기 위해 점프하는 선수는 착지할 때까지 태클할 수 없습니다.
  • 공을 가진 선수만이 태클하거나 블로킹할 수 있습니다.
  • 태클을 당하면 선수는 공을 놓거나 동료에게 패스해야 합니다.

세트피스

세트피스는 경기가 중단된 후 경기가 재개되는 것을 말합니다.

스크럼

스크럼은 파울 후 게임을 다시 시작하는 데 사용할 수 있습니다.

스크럼에서는 각 팀의 포워드 8명이 몸을 굽혀 3, 4, 1의 3줄로 배열한 다음 상대 팀을 상대로 쐐기를 박는 방식으로 진행됩니다. 쐐기가 제자리에 있으면 파울을 받은 팀의 스크럼 하프가 쐐기 모양의 두 팀 사이의 공간으로 공을 굴립니다. 각 팀의 후커는 자신의 팀을 위해 공을 얻기 위해 다리를 사용하려고 합니다.

공을 얻는 팀에는 두 가지 옵션이 있습니다.

  1. 발로 공을 소유한 상태에서 스크럼 모양을 유지하면서 상대 팀을 뒤로 밀어냅니다.
  2. 플레이가 계속될 수 있도록 8번과 스크럼 하프를 위해 공을 뒤로 패스하세요.

라인 아웃

사이드라인에서 경기장 밖으로 나가는 공은 라인아웃이 됩니다. 양 팀 선수들이 1미터(3피트) 간격으로 줄을 서고, 라인아웃을 받은 팀이 두 팀 사이에 공을 던집니다. 두 팀 모두 공을 향해 점프합니다. 팀원은 플레이어가 공을 잡을 수 있도록 힘을 실어줄 수 있습니다.

처벌

규칙을 위반하면 처벌을 받을 수 있습니다. 이러한 파울에는 다음이 포함됩니다.

  • 어깨 위에서 태클하기
  • 스크럼 축소
  • 공을 앞으로 패스하는 것
  • 지면에 태클할 때 공을 놓지 않음

게임 종료

후반전이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 팀이 게임에서 승리합니다. 럭비 경기는 무승부로 끝날 수 있지만 승자를 결정해야 하는 경우 추가로 20분을 더 플레이할 수 있습니다. 팀은 10분 후에 필드를 바꿔야 합니다.