십

10개의 목표: 시퀀스를 만들어 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

플레이어 수: 1~5명

내용: 카드 129장, 참조 카드 5장, 화폐 토큰 50개, 버스트 토큰 15개, 룰북 1개

게임 유형: 경매 카드 게임

대상: 10세 이상

10가지 소개

Ten은 가족 친화적인 경매 카드 게임입니다. 자신의 차례에 플레이어는 버스트하지 않고 최대한 많은 카드를 뽑습니다. 화폐 토큰을 사용해 카드를 구매할 수도 있습니다. 플레이어는 카드로 무엇을 합니까? 시퀀스를 구축하세요! 게임이 끝나면 수집된 각 색상의 가장 긴 시퀀스에 대해 점수가 부여됩니다. 보너스 포인트는 1부터 9까지의 완벽한 순서로 획득됩니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 포인트를 얻은 플레이어가 승리합니다.

내용물

TEN 129 카드 덱에는 빨간색, 파란색, 주황색, 녹색의 네 가지 색상 슈트가 있습니다. . 각 슈트에는 1~9 등급의 카드 23장이 있습니다. 1~3의 카드 세트 3개, 4~6의 카드 세트 3개, 7~9의 카드 세트 1개가 있습니다. 각 슈트에는 원하는 대로 사용할 수 있는 # 와일드 카드 2개가 있습니다. 해당 색상의 번호입니다.

TEN필요한 색상을 나타내는 데 사용할 수 있는 번호가 지정된 10개의 와일드카드가 있습니다. 모든 색상과 숫자를 나타내는 데 사용할 수 있는 하나의 # 와일드카드가 있습니다.

TEN1~5번까지의 통화 카드가 27개 있습니다.

TEN검은 화폐 토큰 50개와 흰색 흉상 토큰 15개를 사용하여 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 게임 중에 카드를 구매하세요.

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설정

게임 설정은 플레이어 수에 따라 다릅니다. 일부 카드에는 오른쪽 하단에 해당 카드가 덱에서 뽑혔는지 여부를 나타내는 기호가 있습니다. 4인 또는 5인 게임의 경우 모든 카드가 사용됩니다. 3인 게임의 경우 4+ 기호가 있는 카드를 모두 제거하세요. 2인용 게임의 경우 4인 이상 및 3인용 기호가 있는 카드를 모두 제거합니다.

TEN덱이 준비되면 뒷면이 아래로 향하도록 중앙에 놓습니다. 드로우 파일을 형성하기 위한 테이블.

각 플레이어에게 검은 화폐 토큰 5개를 줍니다. 나머지 검은색 화폐와 흰색 흉상 토큰을 테이블 중앙의 뽑기 더미 근처에 놓습니다. 이것이 공급 더미를 형성합니다. 게임 중에 소비된 화폐와 흉상 토큰은 공급 더미로 반환됩니다.

각 플레이어에게 참조 카드를 하나씩 줍니다. 시작 플레이어 기호가 있는 참조 카드를 받은 플레이어가 먼저 갑니다.

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플레이

각 플레이어의 차례는 카드 뽑기 단계부터 시작됩니다. 플레이어는 멈추고 보상을 받기를 원할 때까지 또는 카드가 파산할 때까지 카드를 뽑을 수 있습니다. 와일드카드가 추첨되면 경매 단계가 진행됩니다. 턴의 마지막 단계는 구매 단계입니다.

카드 뽑기 단계

턴이 시작될 때 플레이어는 뽑기 더미에서 카드를 한 번에 하나씩 뽑습니다. 숫자와 통화 카드는 앞면이 보이도록 테이블 위에 일렬로 놓입니다. 이것이 타블로를 형성합니다. 뽑은 카드가 어떤 종류의 와일드카드인 경우 뽑기가 중단되고 경매가 시작됩니다.

각 카드 후에 플레이어는 멈추고 보상을 받을지 아니면 계속 뽑을지 결정해야 합니다. 플레이어가 보상을 받거나 버스트하면 턴이 종료됩니다.

그들이 뽑은 각각의 비와일드 카드는 누적 합계에 더하거나 뺍니다. 플레이어는 합산 값이 11 이상인 숫자 카드를 뽑으면 버스트됩니다. 통화 카드는 카드 가치만큼 누계를 줄입니다. 그러나 플레이어의 통화 카드 합계가 11 이상에 도달하면 해당 카드는 파열됩니다.

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보상을 받으세요

플레이어가 버스트하기 전에 자신의 차례를 끝내기로 선택하면 다음 보상 중 하나를 받을 수 있습니다. 테이블에 있는 모든 숫자 카드를 모으거나 테이블에 있는 모든 통화를 모으십시오.

플레이어가 숫자 카드를 수집하면 테이블에 있는 다른 모든 플레이어가 테이블에 있는 통화 가치를 수집합니다. 그들은 공급에서 그만큼의 통화 토큰을 가져옵니다. 플레이어는 한 번에 10개 이상의 통화 토큰을 가질 수 없습니다. 총합이 10이 넘는 통화 토큰을 얻으려면 초과분을 수집하지 않습니다. 흉상 토큰은 총 10개에 포함되지 않습니다.

플레이어가 테이블에서 통화 수집을 선택하면 공급처에서 그만큼의 통화 토큰을 수집합니다. 테이블에 있던 숫자카드는 마켓으로 옮겨집니다. 통화를 선택하는 플레이어는 구매 단계를 거치지 않을 수 있습니다.

파열

플레이어가 버스트하면 테이블에 있는 모든 숫자 카드가 시장으로 이동됩니다. 버스트한 플레이어는 공급처에서 버스트 토큰 1개를 수집합니다. 숫자 카드로 인해 파산이 발생하면 다른 모든 플레이어는 공급처에서 Tableau의 통화 가치를 수집합니다. 통화 카드로 인해 버스트가 발생하면 통화 카드는 버려진 더미에 놓이고 아무도 아무것도 수집하지 않습니다.

플레이어의 차례는 버스트되면 종료됩니다.

구매 단계

플레이어가 버스트되지 않고 Tableau의 숫자 카드를 가져가기로 선택한 경우 구매 단계가 있을 수 있습니다. 구매하지 않기로 결정하면 차례가 종료됩니다.

플레이어는 자신의 통화를 사용하여 시장에서 카드 한 장을 구입할 수 있습니다. 그렇게 하려면 플레이어는 자신의 보관함에서 카드 값을 통화로 지불해야 합니다. 지출된 통화는 다시 공급품에 포함됩니다. Bust 토큰은 정확하게 비용을 충족시키기 위해 분할될 수 없습니다. 항상 3의 가치가 있습니다. 플레이어가 카드의 가치보다 더 많은 금액을 지출해야 한다면 초과 가치를 잃게 됩니다.

플레이어는 화폐 대신 자신이 수집한 카드를 사용하도록 선택할 수도 있습니다. 각 카드는 총 통화에 대해 1개로 계산됩니다. 카드는 통화 토큰과 결합될 수 있습니다.

플레이어는 이미 보유하고 있는 카드와 색상 및 번호가 동일한 카드를 구매할 수 없습니다.

플레이어가 구매 단계를 완료하면 해당 턴이 종료됩니다.

경매 단계

플레이어가 와일드카드를 뽑을 때마다 경매로 인해 플레이어의 차례가 즉시 중단됩니다. 여기에는 와일드 숫자 카드나 와일드 # 카드가 포함됩니다.

경매는 플레이어의 왼쪽에 앉은 플레이어부터 시작됩니다. 그들은 카드에 얼마를 쓸지 말할 기회가 한 번 있습니다. 경매에 참여하고 싶지 않으면 통과라고 말합니다. 다음 플레이어 각각은 카드나 패스에 대해 더 많은 비용을 지불할 기회를 얻습니다. 자신의 차례를 맡은 플레이어가 마지막으로 이동합니다. 카드에 가장 많은 화폐를 제공한 사람이 승리합니다.

경매가 끝나면 야생을 그린 플레이어가 차례를 계속합니다.

와일드카드는 유연하며 게임이 끝날 때까지 순서에 할당할 필요가 없다는 점을 기억하십시오.

게임 종료

마지막 카드를 뽑으면 게임이 종료됩니다. 그 플레이어는 더 이상 카드를 뽑지 않고 평소대로 자신의 차례를 완료합니다.

마지막 플레이어의 왼쪽에 앉은 플레이어부터 시작하여 각 사람은 구매 단계를 한 번 더 얻습니다. 최종 구매 단계가 완료되면 게임이 종료되고, 이제 점수를 집계할 차례입니다.

득점

플레이어는 자신의 시퀀스를 마무리하고 와일드카드를 어떻게 사용할지 결정해야 합니다. 와일드카드는 한 번만 사용할 수 있습니다. 시퀀스에서 시퀀스로 이동할 수 없습니다.

각 색상의 가장 긴 순서에 있는 카드에 대해 점수가 부여됩니다. 예를 들어, 플레이어 1이 파란색 1,2,3,5,7을 가지고 있다면 1,2,3의 순서에 대해 3점을 얻게 됩니다. 5와 7은 그들을 위해 아무것도 하지 않습니다.

TEN위의 예에서 플레이어는 게임에 대해 11점을 얻습니다. 빨간색, 녹색에서 3개, 파란색에서 2개, 주황색에서 1개입니다.

승리

게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자가 됩니다. 동점이면 가장 많은 통화 토큰(버스트 토큰은 포함되지 않음)을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다. 여전히 동점이면 가장 적은 카드를 가진 플레이어가 승리합니다. 아직도 묶여 있나요? 승리는 공유됩니다.