남자 체조

남자 체조

남자 체조 목표: 남자 체조 6개 종목에서 최고 점수를 획득하세요.

플레이어 수: 2명 이상

재료: 바닥 매트, 높이뛰기 테이블, 안마, 반지, 평행봉, 하이바, 분필

게임 유형: 스포츠

관객: 6+

남자 체조 개요

남자 체조에서 선수들은 다양한 장비를 사용하여 다양한 동작을 수행합니다. 남자 체조 종목은 6개가 있으며 각 종목에는 별도의 기술이 필요합니다. 체조 선수는 6개 종목 모두에서 연기를 해야 하지만 일반적으로 특정 종목을 선호합니다.

설정

MEN_S_GYMNASTICS6개 종목에는 서로 다른 설정이 필요합니다.

바닥

플로어 종목은 40×40피트의 탄성 매트에서 진행됩니다.

안마 말

안마의 길이는 5피트 3인치, 폭은 13.5인치입니다. 포멜(pommels)이라고 불리는 손잡이는 높이가 4.5인치이고 서로 15~17인치 정도 떨어져 있습니다.

반지

두 개의 고리는 바닥에서 9피트 2인치, 서로 약 1피트 8인치 떨어져 있습니다. 링의 직경은 7인치입니다.

금고

볼트 이벤트의 활주로는 폭이 약 3피트, 길이가 82피트입니다. 금고 자체의 높이는 4피트 5인치입니다. 체조 선수가 공중으로 뛰어오를 수 있도록 도마 앞에 스프링보드가 놓여 있습니다.

수평 한 막대

두 개의 평행 막대는 바닥에서 6피트 6인치 떨어져 있으며 약 16~20인치 간격으로 놓여 있습니다. 막대의 길이는 11피트 5인치입니다.

하이바

높은 막대의 높이는 9피트 2인치이고 길이는 약 7피트 9인치입니다.

게임플레이

MEN_S_GYMNASTICS남자 체조는 개인 경기 또는 팀 경기로 4명의 선수가 출전할 수 있습니다. 한 팀에서.

바닥

남자 플로어 루틴은 최대 70초 동안 진행되며 노래에 맞춰 공연되지 않습니다. 루틴에는 다음이 각각 있어야 합니다.

  • 앞으로 텀블링
  • 뒤로 텀블링
  • 최소 2초 동안 유지되는 정적 균형 요소

루틴에서 수행되는 동작에는 운동선수의 유연성, 유연성, 근력 및 지구력이 필요합니다. 플로어 루틴에도 안무와 예술성이 필요합니다.

안마 말

체조 선수는 두 개의 손잡이 또는 안마로 분리된 안마의 앞, 가운데, 뒤에서 최소한 하나의 중요한 요소를 수행해야 합니다. 안마를 하는 선수는 손으로 말을 만지면서 동작을 수행할 때 좋은 균형을 유지할 수 있어야 합니다. 선수들은 다리를 휘둘러 안마 부분 주위를 원을 그리며 팔, 복근, 어깨에 힘을 실어줍니다. 내리려면 체조 선수는 두 발이 땅에 단단히 고정된 상태에서 안마 옆으로 착지하기 전에 물구나무서기를 해야 합니다.

반지

링 종목의 움직임은 체조선수의 팔과 어깨의 힘과 균형을 유지하는 능력을 가장 잘 보여줍니다. 선수는 앞뒤로 스윙해야 합니다. 그리고 모든 근력 요소는 최소 2초 동안 유지해야 합니다. 불필요한 스윙을 하거나 근력 요소를 2초 동안 유지하지 못하면 감점이 됩니다.

금고

선수들은 활주로에서 출발하여 스프링보드를 향해 달려갑니다. 스프링보드는 운동선수가 말이라고도 불리는 높이뛰기 테이블에 손을 올려놓을 수 있을 만큼 높이 점프할 수 있는 추진력을 만들어줍니다. 그런 다음 선수는 말의 반대편에 착지해야 합니다. 물론 체조에서는 단순히 넘어지지 않고 반대쪽 매트에 착지하는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 점수를 얻으려면 체조 선수는 매트에 착지하기 전에 몸을 뒤집고 트릭을 수행해야 합니다.

수평 한 막대

운동선수는 스윙, 균형 잡기, 홀드 및 플라잉 동작을 수행하며 이러한 각 요소를 정확하고 유연하게 결합합니다. 체조 선수는 바 위아래로 움직여야 하며 바 위아래 모두 동작을 수행해야 합니다. 루틴에는 최대 3개의 보류가 있을 수 있으며 추가 보류나 일시 중지는 허용되지 않습니다. 체조 선수는 또한 최소 두 개의 스윙 요소를 수행해야 합니다. 하나는 바 아래에서, 다른 하나는 위에서 수행해야 합니다.

하이 바

선수들은 스윙과 회전을 통해 수평 바 주위의 움직임을 수행합니다. 루틴 중에 바는 선수의 손 외에 신체의 어떤 부분에도 닿을 수 없습니다. 하이바 루틴에는 다음이 포함되어야 합니다.

  • 앞으로 스윙
  • 뒤로 스윙
  • 바를 놓고 잡기
  • 두 가지 다른 그립(선수가 바를 잡는 방식)

득점

체조 채점에는 난이도(D)와 실행(E)이라는 두 가지 구성 요소가 있습니다. 그런 다음 D와 E 점수를 합산하여 총점을 결정합니다.

어려움

선수의 동작에 따라 난이도가 부여됩니다. 각 턴, 점프 또는 기타 기술의 가치를 결정하는 포인트 코드가 있습니다(코드는 4년마다 업데이트됩니다). 예를 들어, 볼트 이벤트 중 “야마시타"는 2포인트, “반올림 1/2 온, 레이아웃 풀"은 5.2포인트입니다.

실행

실행 점수는 10점 만점이며, 10점이 가능한 가장 높은 실행 점수입니다. 선수는 루틴 시작 시 10점부터 시작하며, 루틴 중 선수의 실수에 따라 감점을 받습니다. 감점 범위는 다리 분리 시 0.1점부터 넘어짐 시 1점까지입니다. 감점은 빠르게 합산될 수 있으므로 체조선수는 실수 없이 경기를 펼칠 수 있도록 최선을 다해야 합니다.

게임 종료

특정 이벤트나 일련의 이벤트에서 가장 높은 점수를 얻은 선수나 팀이 대회에서 승리합니다!