크툴루의 부름

크툴루의 부름

CALL OF CTHULHU의 목표: Call of Cthulhu의 목표는 세 번째 스토리 카드를 획득하는 첫 번째 플레이어가 되는 것입니다.

플레이어 수: 2명

재료: 크툴루 마커 6개, 토큰 36개, 게임 보드 1개, 카드 놀이 165개, 규칙서 1개

게임 유형: 협동 보드 게임

대상: 13세 이상

크툴루의 부름 개요

Call of Cthulhu는 플레이어가 조사관과 무서운 공포의 역할을 맡는 살아있는 카드 게임입니다. 플레이어는 상대방과 싸우면서 위험한 임무를 성공하려고 시도하고 있습니다. 플레이어는 게임에서 승리하기 위해 강력한 덱을 구축하고, 전략적 선택을 하고, 임무를 성공해야 합니다. 도전할 준비가 되셨나요?

설정

먼저, 플레이어는 F156~F165 카드를 따로 보관합니다. 그들은 자신의 덱을 선택할 것입니다. 그런 다음 각 플레이어는 확실히 무작위가 될 때까지 자신의 덱을 섞습니다.

그런 다음 게임 보드는 모든 플레이어가 접근할 수 있도록 플레이 영역 중앙에 배치됩니다. 성공 토큰과 상처 토큰은 보드의 Deep 영역에 배치됩니다. 한 명의 플레이어가 스토리 덱을 섞고 세 장의 스토리 카드를 보드 중앙이 보이도록 펼칩니다. 나머지 스토리 카드는 보드의 지정된 위치에 배치됩니다.

그런 다음 각 플레이어는 게임에서 사용하지 않을 카드 3장을 선택합니다. 이것들은 도메인을 생성하고 덱 옆에 뒷면이 아래로 향하도록 배치됩니다. 그런 다음 자신의 덱에서 카드 8장을 뽑아 첫 번째 패를 만듭니다. 카드 중 5장은 오프닝 핸드로 선택되고 나머지 카드는 시작 자원이 됩니다.

그런 다음 플레이어는 세 장의 카드를 가져와 각 도메인 카드에 하나씩 부착합니다. 카드와 자원의 하단이 모두 표시되어야 합니다. 게임을 시작할 준비가 되었습니다.

게임플레이

게임은 차례대로 진행되며, 다른 플레이어가 자신의 차례를 넘기기 전에 각 플레이어가 자신의 차례를 완료합니다. 플레이어는 무작위로 누가 먼저 갈 것인지 스스로 결정합니다. 턴은 새로고침 단계, 뽑기 단계, 자원 단계, 운영, 스토리 단계 등 5단계로 나뉩니다. 플레이어가 5단계를 모두 완료하면 차례가 종료됩니다.

새로 고침 단계

플레이어는 미친 캐릭터 중 하나를 앞면으로 공개하고 소진시킴으로써 선택합니다. 캐릭터가 공개되면 더 이상 정신이 나지 않지만 다음 턴까지 지친 상태를 유지합니다. 플레이어는 카드에 있는 토큰을 제거하여 소진된 카드를 준비합니다. 플레이어는 자신의 차례가 시작될 때만 캐릭터를 새로 고치고 준비할 수 있습니다.

스토리 단계가 끝나면 플레이어는 행동을 취할 수 있는 추가 기회가 단 한 번밖에 없습니다. 그런 다음 재생은 새로 고침 단계부터 시작하는 다른 플레이어에게 전달됩니다.

그리기 단계

뽑기 단계에서 플레이어는 섞인 덱에서 카드 두 장을 뽑습니다. 플레이어의 덱에 카드가 부족하면 해당 카드는 즉시 게임에서 제거됩니다. 상대가 승리합니다.

자원 단계

플레이어는 손에서 카드 한 장을 선택하여 앞면이 보이도록 거꾸로 놓고 자신의 영역 중 하나에 부착합니다. 도메인이 고갈된 경우 도메인에 연결된 리소스의 유형과 양이 중요합니다. 리소스가 연결되면 다른 용도로 사용할 수 없습니다.

운영 단계

이 단계에서만 플레이어는 손에 있는 캐릭터와 지원 카드를 플레이할 수 있습니다. 플레이어가 자신의 손에서 카드를 사용할 때 충분한 자원이 있는 영역을 소모하여 비용을 지불해야 합니다.

비용을 지불할 만큼 충분한 리소스가 연결되어 있지 않으면 도메인을 소모할 수 없습니다. 도메인을 새로 고치지 않으면 도메인을 다시 드레이닝할 수 없습니다. 도메인을 사용하려면 도메인에 연결된 자원 중 최소한 하나가 카드의 세력과 일치해야 합니다.

스토리 단계

이 단계에서 플레이어는 토큰을 획득하기 위해 자신의 캐릭터를 스토리에 투입합니다. 상대방은 플레이어가 해당 토큰을 얻지 못하도록 차단하려고 시도합니다. 스토리 단계는 플레이어 커밋, 상대방 커밋, 해결되는 스토리로 구성됩니다.

플레이어가 참여하면 세 가지 스토리 중 하나에 참여할 캐릭터를 결정합니다. 캐릭터가 커밋되면 지쳐서 스토리 카드 앞으로 이동합니다. 아직 소진되지 않은 한, 원하는 만큼의 캐릭터를 각 스토리에 투입할 수 있습니다.

그런 다음 상대방은 준비된 캐릭터 중 하나를 다른 플레이어가 적어도 하나의 캐릭터를 맡은 스토리에 맡길 기회를 갖습니다. 이는 다른 플레이어가 토큰을 축적하는 것을 차단하려는 시도입니다.

스토리가 해결되면 플레이어는 스토리 중 하나를 선택합니다. 캐릭터들은 일련의 어려움을 겪게 되며, 플레이어는 스토리가 끝날 때 성공 여부를 결정하게 됩니다. 스토리가 해결되면 캐릭터는 자신이 속한 플레이어에게 돌아갑니다.

아이콘 문제 해결

아이콘 문제를 해결하기 위해 플레이어는 해당 스토리에 대한 캐릭터의 일치하는 아이콘의 총 수를 셉니다. 상대방도 마찬가지일 것이다. 가장 일치하는 아이콘을 가진 플레이어가 그 투쟁에서 승리하게 됩니다. 아이콘 투쟁에는 테러 투쟁, 전투 투쟁, 신비 투쟁, 수사 투쟁, 결정 투쟁 등의 유형이 있습니다.

플레이어가 테러 투쟁에서 패배하면 캐릭터 중 하나를 선택하여 미쳐버릴 것입니다. 캐릭터는 더 이상 이야기에 전념하지 않습니다. 전투에서 패한 플레이어는 부상을 입을 캐릭터를 선택해야 합니다. 이것은 종종 캐릭터를 파괴합니다.

신비한 투쟁에서 승리하면 플레이어는 해당 스토리에 전념하는 모든 캐릭터를 준비할 수 있습니다. 플레이어가 조사 투쟁에서 승리하면 해결 중인 스토리 카드에 성공 토큰을 놓습니다. 이로 인해 플레이어가 거의 즉시 스토리 카드를 획득하게 될 수 있습니다.

모든 투쟁이 완료된 후 플레이어는 스토리에서 성공했는지 확인합니다. 플레이어는 자신의 총 실력을 집계합니다. 플레이어의 기술이 상대보다 높으면 성공합니다.

플레이어가 세 개의 스토리 카드를 얻을 때까지 게임은 이런 방식으로 계속됩니다.

게임 종료

플레이어가 세 번째 스토리 카드를 획득하면 게임이 종료됩니다. 이 플레이어가 승자로 선언되었습니다!