이다

이다

JEST의 목표: 가장 가치 있는 카드 컬렉션을 보유한 플레이어가 되세요.

플레이어 수: 3명

카드 수: 18장

카드 순위: A – 5, 조커

게임 유형: 세트 컬렉션

관객: 성인

JEST 소개

Jest는 Good Little Games의 Brett Gilbert가 디자인한 가벼운 작은 세트 수집 게임입니다. 18개의 카드 인쇄 및 플레이 게임에서 Jest에는 최종 라운드가 끝날 때까지 카드를 수집하고 가장 높은 가치의 핸드를 구축하려는 플레이어가 있습니다. 게임이 끝나면 특정 목표를 달성한 플레이어에게 두 개의 트로피가 수여됩니다. 항상 좋은 것은 아닙니다! 트로피 카드는 플레이어의 컬렉션에 추가되며 이는 가치에 긍정적 또는 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 카드와 규칙을 인쇄하려면 여기를 클릭하세요.

일반 카드로도 이 게임을 플레이할 수 있지만, 인쇄된 카드와 플레이 카드에는 게임 플레이를 훨씬 쉽게 만들어주는 많은 추가 정보가 포함되어 있습니다. 예를 들어 플레이어는 트로피 요구 사항, 점수 규칙 및 슈트 계층을 추적해야 합니다. 인쇄 및 재생 파일은 Jest를 훨씬 더 즐거운 경험으로 만들어줍니다.

JEST

카드 및 거래

팩에서 참조 카드를 분리하여 앞면이 보이도록 플레이 공간 중앙에 놓습니다. 카드를 섞은 다음 참조 카드 옆에 앞면이 보이도록 두 장을 놓습니다. 이 두 카드는 트로피 카드이며, 카드 하단에 표시된 목표를 달성한 플레이어에게 수여됩니다.

나머지 팩에서 각 플레이어에게 두 장의 카드를 뒤집어 놓습니다. 그들은 카드를 볼 수 있지만 상대방이 카드를 볼 수 있도록 해서는 안 됩니다. 거래가 끝나면 남은 카드를 참조 카드 근처에 뒤집어 놓습니다. 나중에 사용됩니다.

JEST

플레이

각 라운드는 거래(위에 설명된 대로), 제안, 카드 가져오기의 세 단계로 구성됩니다.

제안

거래가 끝난 후, 각 플레이어는 자신이 받은 두 장의 카드를 보고 한 장을 앞면으로 뒤집고 다른 한 장을 뒷면으로 유지하도록 선택합니다. 두 개의 카드와 그 방향이 제안을 구성합니다.

카드 가져오기

제안에 표시된 가장 높은 순위의 카드를 가진 플레이어가 먼저 시작됩니다. 같은 등급의 카드가 두 개 이상 표시되는 경우 해당 등급의 가장 적합한 카드를 표시하는 플레이어가 먼저 표시됩니다. 앞면이 보이도록 표시되면 조커의 가치는 0입니다. 에이스는 1의 가치가 있습니다.

먼저 선택한 플레이어는 상대방이 제공한 모든 카드를 보고 하나를 선택합니다. 앞면이 보이거나 아래로 향하는 카드를 선택할 수 있습니다. 해당 카드는 수집되어 뒷면이 아래로 향하도록 옆에 놓아 해당 플레이어의 수집을 시작합니다. 자신의 제안에서 카드를 가져온 플레이어가 다음으로 이동합니다. 두 장의 카드로 구성된 다른 서비스 중에서 한 장의 카드를 선택할 수 있습니다. 그들은 카드를 받고 자신만의 수집을 시작합니다. 세 번째 플레이어는 선택할 수 있는 제안 옵션이 하나만 있습니다. 그들은 남은 플레이어에게서 앞면이 보이거나 뒷면이 보이도록 카드를 선택해야 합니다.

각 플레이어가 컬렉션에 사용할 카드를 선택하고 나면 이제 새로운 라운드를 시작할 시간입니다. 제공되는 카드 중 나머지 카드를 수집하고 팩에서 카드 3장을 더 추가합니다. 6장의 카드를 잘 섞어 각 플레이어에게 2장씩 나눠줍니다. 모든 카드가 처리될 때까지 계속 제안하고, 컬렉션을 만들고, 카드를 나눠줍니다.

플레이어는 상대의 뒷면 카드를 볼 수 없다는 점을 기억하십시오. 그러나 그들은 자신의 컬렉션뿐만 아니라 자신의 뒷면이 아래로 향한 헌금 카드도 볼 수 있습니다.

게임 종료

모든 카드가 처리되고 각 플레이어가 마지막으로 자신의 컬렉션에 추가할 카드를 선택한 후 각 플레이어 앞에 제공 카드 한 장이 남게 됩니다. 해당 카드는 점수 계산을 위해 컬렉션에 자동으로 추가됩니다. 이것은 게임의 끝을 의미합니다.

트로피 카드 수여

두 개의 트로피 카드 하단에는 승리 조건이 나와 있습니다. 각 트로피는 동시에 수여되며, 플레이어는 첫 번째 트로피를 획득한 후에는 트로피 중 하나를 획득할 수 없습니다. 두 트로피를 모두 획득하지 못하게 하는 몇 가지 조건이 있습니다. 이는 두 명의 플레이어가 각각 하나의 트로피를 획득하거나 트로피 중 하나를 획득하지 못한 채 남아 있음을 의미합니다. 트로피가 수여되면 이제 컬렉션 점수를 매길 차례입니다.

득점

스페이드와 클럽은 카드의 가치만큼 플레이어 컬렉션의 가치를 높입니다. 다이아몬드는 카드의 가치만큼 플레이어 컬렉션의 가치를 감소시킵니다. 플레이어가 조커를 가지고 있지 않는 한 하트는 일반적으로 0점의 가치가 있습니다.

컬렉션에 조커가 포함되어 있고 하트 카드가 없으면 조커는 4점입니다. 1개, 2개 또는 3개의 하트 카드로 조커를 수집하면 조커의 가치가 0이 되고 하트 카드는 각 카드의 가치만큼 컬렉션 가치를 감소시킵니다. 마지막으로, 플레이어가 조커와 하트 카드 4장을 모두 수집하면 조커의 가치는 0이 되고 하트는 컬렉션의 가치를 높입니다.

에이스는 컬렉션에서 해당 슈트의 유일한 카드인 경우 5의 가치가 있습니다. 컬렉션에 같은 무늬의 카드가 더 많이 있으면 에이스는 1점의 가치가 있습니다.

플레이어가 같은 등급의 스페이드와 클럽을 수집하는 경우 해당 쌍은 해당 등급의 총 가치에 2개의 보너스 포인트를 더한 가치가 있습니다.

승리

가장 높은 가치의 컬렉션을 보유한 플레이어가 게임에서 승리합니다.