러미 500가지 규칙

러미 500가지 규칙

RUMMY 500의 목표: 총 500점을 획득한 최초의 플레이어가 되는 것입니다.

플레이어 수: 2-8명

RUMMY 500의 재료: 표준 52 카드 데크(조커는 선택 사항)

게임 유형: 러미

관객: 성인

러미 500 개요

Rummy 게임 중 가장 재미있는 게임 중 하나인 Rummy 500을 살펴보겠습니다. 이 게임의 가장 좋은 점은 배우고 활용할 수 있는 몇 가지 좋은 전략이 있다는 것입니다. 아마도 당신은 이전에 게임을 해본 적이 없거나 단지 재충전이 필요할 수도 있습니다. 어떤 경우이든 Rummy 500의 모든 복잡한 사항과 규칙을 살펴보고 다음 게임 밤을 지배할 수 있도록 하세요!

러미 500을 위한 설정

Rummy 500에는 표준 52장 카드 덱, 종이 한 장, 연필, 그리고 함께 플레이할 친구도 필요합니다. 이 게임은 최대 8명까지 플레이할 수 있지만 3~5명이 하는 것이 가장 좋습니다. 플레이어가 5명 이상인 경우 두 번째 덱을 추가하여 카드가 충분한지 확인하세요.

러미 500을 처리하는 방법

시작하기 전에 첫 번째 딜러를 선택해야 합니다. 카드를 뽑는 것은 이를 수행하는 좋은 방법입니다. 각 플레이어는 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다. 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 첫 번째 딜러가 됩니다. 이번 라운드에서는 딜러 왼쪽에 있는 플레이어가 먼저 플레이합니다. 첫 번째 라운드가 끝나자마자 먼저 플레이한 플레이어가 딜을 진행합니다.

3명 이상의 플레이어가 있는 경우 딜러는 시계 방향으로 각 플레이어에게 7장의 카드를 나눠줍니다. 플레이어가 2명뿐이라면 13을 딜합니다. 나머지 카드를 테이블 중앙에 뒤집어서 기본 덱을 만듭니다. 첫 번째 카드를 앞면이 보이도록 뒤집어서 스톡 덱 옆에 놓아 폐기 더미를 만듭니다.

Rummy 500과 다른 많은 Rummy 게임의 가장 큰 차이점 중 하나는 버려진 카드 더미에서 어떤 카드든 가져올 수 있다는 것입니다. 즉, 버릴 때 페르시아 러미처럼 모든 카드가 모든 플레이어에게 표시되도록 다음 카드와 겹쳐서 카드를 배치해야 합니다. 이에 대해서는 아래 섹션에서 더 자세히 논의하겠습니다.

손에 있는 카드를 보고 재배열할 수 있지만 다른 플레이어가 볼 수 없도록 숨겨야 합니다.

러미 500 플레이 방법

![RUMMY_500_RULES](https://lh7-us.googleusercontent.com/h6oy68GXglph7soKsRNxM__36r-LK8ja-cv_KGV2uY0ZLLGJ-GngJ5aPM2JoKQj-QkyOhsMwMp7KaA5Re18m645veY86jiPJIQ4xvekRGQ5QuomMUAYIY tkSF23BQa4MMMrqqBbmo2B_bQ142oKnfL0)플레이는 딜러 왼쪽에 있는 첫 번째 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 이동합니다. 턴은 뽑기, 융합, 버리기의 세 부분으로 구성됩니다.

그림

RUMMY_500_RULES당신의 차례에는 적어도 한 장의 카드를 뽑아야 합니다. 재고 더미에서 맨 위 카드를 선택하여 다른 플레이어에게 공개하지 않고 손에 추가할 수 있습니다. 또는 버린 카드 더미에서 맨 위의 카드를 뽑을 수도 있습니다. Rummy 500과 Rummy 또는 Gin Rummy와 같은 다른 게임의 차이점은 버려진 카드를 모두 볼 수 있다는 것입니다. 이는 위에 카드가 있더라도 이전에 버려진 카드를 가져올 수 있음을 의미합니다.

Rummy 500의 버려진 더미에서 낮은 카드부터 가져올 수 있지만, 즉시 사용하고 그 위에 있는 모든 카드를 가져와야 합니다.

예를 들어 위 사진에서 하트 10개를 가져오려면 그 위에 있는 하트 2개와 스페이드 8개를 가져와서 즉시 10개를 합쳐야 합니다.

융합

카드를 뽑은 후, 앞의 테이블에 앞면이 보이도록 놓아서 손에 있는 카드 조합을 융합할 수 있습니다. 자신의 차례에 카드를 내려놓을 수도 있습니다(“해제” 참조).

  • 멜드는 같은 등급의 카드 3장 또는 4장으로 구성된 세트일 수 있습니다. 예를 들어 킹 오브 하트, 킹 오브 스페이드, 킹 오브 다이아몬드 등이 있습니다. 2개 이상의 덱이 있는 게임의 경우, 멜드는 같은 모양의 카드 2장을 한 그룹에 포함할 수 없습니다. 예를 들어, 다이아몬드 2개와 하트 5개를 가질 수 없습니다. 그것들은 모두 달라야 합니다.
  • 혼합은 연속적이고 동일한 모양의 3개 이상의 카드로 구성된 시퀀스일 수 있습니다. 예를 들어 모든 카드가 스페이드인 경우 3개, 4개, 5개, 6개가 유효한 혼합입니다.

Rummy 500에서는 테이블에 있는 혼합된 카드의 값을 더한 다음 손에 남아 있는 카드의 값을 빼서 점수를 얻습니다. 그것이 당신의 이번 라운드 점수입니다. 카드 값은 “점수” 섹션을 참조하세요.

해고 중

시퀀스를 확장하는 경우 멜드에 추가할 수 있습니다. 이 과정을 ‘해고’라고 합니다. 이 작업은 융합 단계에서 자신의 차례 동안 수행됩니다. 다른 플레이어의 멜드에도 카드를 놓을 수 있습니다.

예를 들어, 플레이어가 테이블에 하트 2개, 3개, 4개를 융합한 경우 손에 있는 하트 5개를 해당 융합체에 놓을 수 있습니다. 이렇게 하려면 카드를 자신 앞에 놓고 테이블에 플레이어의 멜드용임을 알립니다. 상대방의 멜드에 대해서도 당신이 내려놓은 카드의 포인트를 추적하기 위해 이렇게 합니다.

RUMMY_500_RULES조커는 와일드 카드이므로 멜드의 어떤 카드로도 대체할 수 있습니다. 플레이할 때 조커의 등급을 알려야 하며, 게임이 끝날 때까지 동일한 등급을 유지해야 합니다. 에이스는 낮으며 킹 뒤에 놓을 수 없고 2 앞에만 놓일 수 있습니다.

연극은 다음 중 하나가 될 때까지 계속됩니다.

  • 플레이어의 손에 남은 카드가 없습니다. (이것은 모든 카드 또는 하나를 제외한 모든 카드가 융합되고 나머지 카드가 버려지는 경우에 발생합니다) 또는
  • 기본 덱이 바닥나고 차례가 된 플레이어는 버린 카드에서 카드를 뽑고 싶어하지 않습니다. 그 후 라운드가 종료되고 손에 점수가 매겨집니다.

버리다

녹인 후 떼어낸 후 폐기합니다. 매 플레이마다 손에 남아 있는 카드 중에서 카드 한 장을 앞면이 보이도록 폐기 더미 위에 버려야 합니다. 버린 카드 더미에서 카드 한 장을 뽑으면 해당 카드를 즉시 버릴 수 없습니다. 그러나 버린 카드에서 여러 장의 카드를 뽑은 경우 맨 아래 카드가 아닌 한 한 장을 버릴 수 있습니다.

러미에게 전화하기

Rummy 500에서는 자신의 차례가 아니더라도 누구나 Rummy를 부를 수 있지만 다음 플레이어가 뽑기 전에만 가능합니다. Rummy를 부르면 차례가 당신에게 돌아갑니다. 당신이 버리고 자신의 차례를 마치면, 당신의 왼쪽에 있는 플레이어와 함께 플레이가 계속됩니다. 이는 일부 플레이어를 건너뛸 수 있음을 의미합니다. 게임 내에서 Rummy를 호출할 수 있는 경우가 몇 가지 있습니다.

  1. 누군가를 보면 융합에 추가할 수 있는 카드를 버립니다.
  2. 버린 카드 더미에 카드가 남아 있으면 다른 카드를 추가하지 않고도 융합할 수 있습니다.
  3. 누군가가 새로운 멜드를 배치하면 버려진 카드 중 하나를 새 멜드에 추가할 수 있습니다.

RUMMY 500에서 “RUMMY"를 호출하는 예

첫 번째 경우, 플레이어는 다른 멜드에 추가할 수 있는 카드를 버립니다. 예를 들어, 10, Jack, Queen of Spades의 테이블에는 멜드가 있습니다. 플레이어는 King of Spades를 버리고 자신의 차례를 종료합니다. 이 사실을 가장 먼저 알아차린 사람이라면 “러미!”라고 소리쳐 보세요. 그런 다음 해당 카드를 자신 앞에 놓아 포인트 중 하나로 계산합니다. 카드를 버린 플레이어는 러미를 외치고 카드를 다시 가져갈 수 없다는 점을 기억하세요. 따라서 이런 일이 발생하면 주의를 환기시키지 말고 아무도 눈치채지 않기를 바랍니다.

두 번째 예에서는 버려진 더미 어딘가에 다이아몬드의 왕과 여왕이 있다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 플레이어는 다이아몬드 잭을 버립니다. 이것을 발견하면 “러미!”라고 소리칩니다. 그런 다음 더미에서 가장 낮은 카드에서 버려진 카드를 모두 가져와서 혼합하여 점수로 계산할 수 있습니다. 나머지 카드는 손에 쥐고 있다가 버려서 차례를 마칩니다.

세 번째 경우, 폐기 더미에 하트 5개가 있다고 가정해 보겠습니다. 카드를 뽑고 하트 6개, 7개, 8개를 섞은 다음 카드 한 장을 버려 턴을 종료합니다. 그러면 모든 플레이어가 Rummy를 호출할 수 있습니다. 그들은 버려진 더미에서 하트 5개와 그 위에 있는 카드를 가져올 수 있습니다. 그들은 그것을 그들 앞에 놓고 당신의 혼합에 추가하여 스스로 점수를 얻습니다. 어떤 이유로든 아무도 눈치 채지 못했다면 Rummy를 부르기 전에 다음 플레이어가 자신의 차례를 마칠 때까지 기다려야 합니다.

게임이 종료되면 러미를 호출할 수 없습니다. 여러 플레이어가 동일한 카드에 대해 러미를 호출하는 경우, 버리는 플레이어와 가장 가까운 플레이어가 차례로 카드를 가져갑니다.

득점

한 플레이어가 더 이상 손에 카드를 갖고 있지 않거나 재고가 마르고 현재 플레이어가 버린 카드에서 뽑기를 원하지 않으면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 손에 남아 있는 카드의 가치를 빼면서 혼합한 카드의 총합에 대해 점수를 얻습니다. 이 점수를 누적 점수에 추가하세요. 게임이 종료되면 더 이상 융합할 수 없습니다. 마이너스 점수가 나올 수도 있습니다.

카드와 관련된 값은 다음과 같습니다.

2-10 – 액면가

J/Q/K – 10점

에이스/조커 – 15포인트*

*에이스가 2개와 3개로 합쳐진 경우에는 1점의 가치만 있습니다.

게임 종료

게임 플레이는 누군가가 500점에 도달할 때까지 계속됩니다. 가장 높은 점수가 승리합니다. 동점인 경우 확실한 승자가 나올 때까지 다른 핸드를 처리합니다.

러미 500 규칙의 변형

  • 조커 없는 게임 플레이: Rummy 500은 원래 조커 없이 플레이되었습니다. 게임이 시작되기 전에 결정할 수 있습니다.
  • 2015년 5월 10일, 러미 가치 카드의 일부 버전 2-9 = 5포인트. 10, J, Q, K = 10점. 조커 = 15점.
  • 폐기는 재생되어야 합니다. 다른 러미 게임도 진행되는데, 버려진 카드 더미에서 가져온 카드가 맨 위 카드라 하더라도 이를 융합해야 합니다. 게임이 시작되기 전에 결정할 수 있습니다.
  • 손 전체를 사용해 멜딩을 할 경우 플로팅 현상이 발생할 수 있습니다. 버릴 수 없기 때문에 플레이가 끝나지 않고 다음 턴까지 ‘떠다닙니다’. 다음 차례에는 다음을 수행할 수 있습니다.
    • 뽑고 버리면 게임이 종료됩니다. 또는
    • 버린 카드에서 여러 장의 카드를 뽑아 융합한 다음 남은 카드를 버리고 게임을 종료합니다. 또는
    • 비축된 카드 한 장을 녹여 다시 띄우거나, 또는
    • 버린 카드에서 여러 장을 뽑고, 일부를 융합하고, 하나를 버리고, 손에 최소한 한 장의 카드를 가지고 있습니다. 이렇게 하면 게임이 정상적으로 진행됩니다.
  • 게임 종료 또는 ‘아웃’ 시 버린 카드는 플레이 불가능 상태여야 합니다.

러미 500 전략

![RUMMY_500_RULES](https://i1.wp.com/gamerules.com/wp-content/uploads/How-To-Build-An-Effective-Strategy-To-Win-Money-In-Online-Casino-750x315 .jpg)Rummy 500은 일어나는 모든 일에 주의를 기울여야 하기 때문에 정말 재미있는 게임입니다. 놓치는 것이 있으면 누군가가 귀하의 포인트를 훔칠 수 있습니다. 계속해서 득점할 수 있도록 몇 가지 전략을 살펴보겠습니다.

상대를 관찰하세요

Rummy 500에서 사용할 수 있는 최고의 전략 중 하나는 상대방이 하는 일을 따라가는 것입니다. 그들이 버리는 것과 그리는 것을 면밀히 관찰하면 그들이 손에 무엇을 녹이고 있는지 짐작할 수 있습니다. 이를 통해 상대방이 멜드에 추가해야 할 카드를 보관할 수 있으며 나중에 멜드에 추가할 수 있는 카드를 보관할 수 있습니다.

카드를 현명하게 사용하세요

이 팁은 가장 중요한 팁 중 하나입니다. 카드를 내려놓거나 손에 쥐고 있는 등 카드를 현명하게 사용해야 합니다. 예를 들어, 라운드가 일찍 끝날 경우 부정적인 점수를 피하기 위해 가능한 한 빨리 멜드를 배치해야 합니다. 이는 버린 카드 더미에서 많은 카드를 가져오는 것을 의미할 수 있습니다. 카드가 많을수록 멜드를 배치할 수 있는 기회가 더 많아집니다.

그러나 반대 측면도 있습니다. 라운드가 끝났을 때 손에 카드가 너무 많으면 점수가 크게 손상될 수 있습니다. 좋은 요령은 더 높은 가치의 카드를 버리고 카드를 충분히 빨리 제거할 수 없는 경우 손에 있는 포인트를 최소화하는 것입니다. 라운드가 끝날 때 더 낮은 가치 포인트를 가진 더 많은 카드가 더 적은 수의 높은 가치 카드보다 더 나을 수 있습니다.

이것은 또한 당신이 멜드와 사랑에 빠지면 안된다는 것을 의미합니다. 가치가 높은 카드가 두 장 있고 세 번째 카드를 기다리고 있다면 해당 카드를 버리는 것이 더 나을 수도 있습니다. 너무 오래 기다리면 누군가가 나가서 모든 포인트를 손에 쥐고 떠날 수 있습니다. 매 턴마다 카드를 시도하고 평가하고 버려진 더미에서 기회를 찾으십시오.

주의하세요

마지막으로, 마지막 팁은 항상 모든 것에 주의를 기울이는 것입니다. 여기에는 당신의 손, 상대방, 버린 것, 혼합이 포함됩니다. 모든 것!

손에 있는 카드부터 시작해서 카드를 순차적으로 정리하는 것을 좋아하는 사람도 있고, 슈트나 랭크를 함께 배치하는 것을 좋아하는 사람도 있습니다. 귀하에게 효과가 있고 귀하에게 가장 적합한 것은 무엇이든 하십시오. 이렇게 하면 카드가 무작위 순서로 되어 있는 경우보다 더 쉽게 카드를 추적할 수 있습니다.

버려진 더미를 잘 살펴보세요. 이유가 있어서 표시되고 있으며 그 이유는 플레이어를 돕기 위한 것입니다. 더미를 가져오고 융합을 형성할 기회를 찾으십시오. 아니면 플레이어가 무엇을 수집하는지 주의 깊게 살펴보세요. 하트 카드를 모두 모으면 곧 하트 조합을 내려놓을 수도 있습니다. 버린 카드 더미에 하트 카드가 있으면 누구보다 먼저 러미를 외칠 준비를 하세요.